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ビルド・ジム act.2
  • 202
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ビルド・ジム act.2

とある高校生が制作したガンプラバトル用の機体。
元々試作的な機体であり、今後も強化や新型機の開発を行う度にナンバリングが更新されて行く予定である。
act.2最大の特徴は各部に増設したハードポイントにより、対戦状況に合わせ装備の換備を可能としていることである。
なお、名前の最初に『ビルド』とついているのは、制作者がイオリ・セイのファンの為、リスペクトの意味を込めて付けただけで特に深い意味はないとか…
————————————–
元々は、ビルドファイターズ全作品を通して、自分の知っている範囲では「ガンダム」以外が主役機な作品がなくて寂しいな…って思いからこの機体は作りました。
ファイターの設定や物語の設定、この機体の進化の系譜もしっかり考えていましたが、act.1は後述の理由でペーパープランに終わっています。

ジム・スナイパーⅡをベースに、Ez-SRフォックスハウンドの余剰パーツや、デュナメスアームアームズからいろんなものを奪い取って張り付けています。
胸部装甲や肩部装甲の他、足と肩にデュナメスアームアームズに付いているキャンペーン装備からジョイント系のパーツをチョイスして取り付けています。

ジム・スナイパーⅡをベースに、Ez-SRフォックスハウンドの余剰パーツや、デュナメスアームアームズからいろんなものを奪い取って張り付けています。
胸部装甲や肩部装甲の他、足と肩にデュナメスアームアームズに付いているキャンペーン装備からジョイント系のパーツをチョイスして取り付けています。

この機体を語る上で欠かせないのが、バックパックです。
例によってデュナメスアームアームズに入ってる2013年のキャンペーン装備の一つ、フリーダムにストライカーパックを装備させる為のジョイントパーツを無理矢理貼り付けてます。
これの優秀な部分は、背中に一つだけ穴が空いているタイプ、二つ空いているタイプその両方にこのバックパックだけで対応できていることです。

この機体を語る上で欠かせないのが、バックパックです。
例によってデュナメスアームアームズに入ってる2013年のキャンペーン装備の一つ、フリーダムにストライカーパックを装備させる為のジョイントパーツを無理矢理貼り付けてます。
これの優秀な部分は、背中に一つだけ穴が空いているタイプ、二つ空いているタイプその両方にこのバックパックだけで対応できていることです。

頭部センサーも強化してるので、狙撃機としても優秀な設定ですが、ファイターがあまり狙撃は得意ではないので、サイドアーマーに取り付けているビームガンと右手のビームトンファーの方が出番が多い設定です。
「じゃあなんでジム砂ベースにしたの?」と聞かれたら、「愛してるから」と答えがきっとかえってきます。

頭部センサーも強化してるので、狙撃機としても優秀な設定ですが、ファイターがあまり狙撃は得意ではないので、サイドアーマーに取り付けているビームガンと右手のビームトンファーの方が出番が多い設定です。
「じゃあなんでジム砂ベースにしたの?」と聞かれたら、「愛してるから」と答えがきっとかえってきます。

弐式高機動パック装備型
宇宙戦用の高機動パックです。
Ez-SRのバックパックをベースにプロペラントブースター等を追加。
脚部のハードポイントにもブースターを追加したとりあえず速さを追求したバックパックですが、追加しているブースターはある程度動かすことができるので旋回性能も非常に高い設定です。

弐式高機動パック装備型
宇宙戦用の高機動パックです。
Ez-SRのバックパックをベースにプロペラントブースター等を追加。
脚部のハードポイントにもブースターを追加したとりあえず速さを追求したバックパックですが、追加しているブースターはある程度動かすことができるので旋回性能も非常に高い設定です。

一応背面です。
プロペラントブースターはロマンの塊だと私は思ってます。

一応背面です。
プロペラントブースターはロマンの塊だと私は思ってます。

リノンパック装備型
換装の花形はモリモリと盛った超火力用の装備にあると思ってます。
とりあえず付けられそうな武器をチョイスしました。
バックパック名称は某アニメの狙撃用の機体にミサイルやらなんやら盛りに盛ったヒロインから名前をいただきました。

リノンパック装備型
換装の花形はモリモリと盛った超火力用の装備にあると思ってます。
とりあえず付けられそうな武器をチョイスしました。
バックパック名称は某アニメの狙撃用の機体にミサイルやらなんやら盛りに盛ったヒロインから名前をいただきました。

参式高機動パック装備型
地上用の高機動装備パックです。
重力下で高機動を実現する為に、コウサカのユウマ君から装備の発想をまるパクりして作った設定です。
本家は恐らく全環境に対応してると思いますがビルダーの実力差で地上でしか使えない悲しい装備になりました。

参式高機動パック装備型
地上用の高機動装備パックです。
重力下で高機動を実現する為に、コウサカのユウマ君から装備の発想をまるパクりして作った設定です。
本家は恐らく全環境に対応してると思いますがビルダーの実力差で地上でしか使えない悲しい装備になりました。

最後に用意した装備の全容です。
他に近接用装備も考えようとしましたが、試作した装備に対して、「その大剣は対モビルスーツ戦で意味あるの?」とか「短剣いっぱい付いてるけどイフリートに絶対勝てないよね?」とかいろいろ邪念が出てしまい、廃案となりました。

最後に用意した装備の全容です。
他に近接用装備も考えようとしましたが、試作した装備に対して、「その大剣は対モビルスーツ戦で意味あるの?」とか「短剣いっぱい付いてるけどイフリートに絶対勝てないよね?」とかいろいろ邪念が出てしまい、廃案となりました。

元々、act.1はこのバックパックを固定装備にしたGMⅡベースの機体になる予定でした。
通称、壱式高機動パック装備のジムは宇宙だとめっちゃ速いけど、地上じゃ重すぎてまともに動けないという欠点を抱えた素敵な機体になるはずでした…でしたが…近所にGMⅡが売っていなかったのでペーパープランになりました(´;ω;`)

元々、act.1はこのバックパックを固定装備にしたGMⅡベースの機体になる予定でした。
通称、壱式高機動パック装備のジムは宇宙だとめっちゃ速いけど、地上じゃ重すぎてまともに動けないという欠点を抱えた素敵な機体になるはずでした…でしたが…近所にGMⅡが売っていなかったのでペーパープランになりました(´;ω;`)

追加の設定として、act.1は得意の宇宙ステージで私の過去作のこの子にボロ負けした設定です。
この子自身がハードポイントとか追加していろいろ出来る機体なこともあり、そういった部分をパクりにパクってact.2は作られた設定です。

追加の設定として、act.1は得意の宇宙ステージで私の過去作のこの子にボロ負けした設定です。
この子自身がハードポイントとか追加していろいろ出来る機体なこともあり、そういった部分をパクりにパクってact.2は作られた設定です。

今回の制作のこだわりポイントはこの部分です。
ビルダーズパーツのプロペラントにあるでっぱりに穴を開けました。
こうすることで姿勢制御用の補助スラスター的な使い方が可能になります❗

今回の制作のこだわりポイントはこの部分です。
ビルダーズパーツのプロペラントにあるでっぱりに穴を開けました。
こうすることで姿勢制御用の補助スラスター的な使い方が可能になります❗

最後にビームガンを取り付けるにあたり、ほんとは「悪魔的なホルスター」を自作する予定でしたが、私の腕では大きめな箱を作るのが限界でした…
仕方ないのでビルダーズパーツのアーマーのパーツを一部削ってビームガンを取り付けられるように妥協しました。

最後にビームガンを取り付けるにあたり、ほんとは「悪魔的なホルスター」を自作する予定でしたが、私の腕では大きめな箱を作るのが限界でした…
仕方ないのでビルダーズパーツのアーマーのパーツを一部削ってビームガンを取り付けられるように妥協しました。

アドバイス、感想等気軽にいただけると、飛んで喜びます。

コメント2件

  1. くろいの 1年前
    • k.A.T.u 1年前