ガンダムビクトリーフォーミュラ
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ガンダムビクトリーフォーミュラ

GBA=ガンプラ・バトル・アリーナとは

プラフスキー粒子に反応して外部から動かせる特性を有した「プラフスキー粒子」
ネットワークを通じて、世界中の誰とでも対戦することができ、ガンプラの機体特性や武器の特徴等を任意に設定出来るAI機能を搭載した「ガンプラバトル・オンライン」
それらを統合したものがGBA=ガンプラ・バトル・アリーナである。

GBAでは、
①1vs1のランクマッチ
②3vs3のチーム戦によるランクマッチ
③バトルロイヤル方式によるポイントマッチ
④与えられたミッションをクリアすることでポイントを獲得する

といった4つのバトルスタイルを選択可能で、更にアライアンス(勢力)に所属していると、シーズン毎にアライアンスの貢献度に応じたポイントが加算されるという、参加者のスタイルに合わせた複数の楽しみ方を用いることで、新旧問わず世界中のガンプラファンに愛されている競技である。

①~④はそれぞれの部門で獲得ポイントに応じた順位が決められ、⑤も含めた総合ポイントで、

SSS級:1~3位
SS級:4~20位
S級:21~50位
A級:50~100位

といった感じでランク付けがなされるシステムになっている。

今回紹介するガンダムビクトリーフォーミュラは、総合ポイント1位にしてSSS級ランカーのガンプラであります。

V2ガンダムをベースとしたガンプラで、F91などいくつかのガンプラによってミキシングされている。それぞれの特性を活かしたミキシングがされており、非常に完成度の高いガンプラに仕上がっている。 ビルダーにしてファイターである「阪口賀名生(サカグチ・アノー)」のガンプラで、アメイジング・ビルダーズ所属「ドモン・アスカ」の兄であり、ガンプラ【シャイニング・フリーダムガンダム】をビルドした「土門耶磨斗(ドモン・ヤマト)」とは幼馴染みにして良きライバルである。 このガンプラ名のビクトリーフォーミュラとは、『勝利への方式』を意味している。 このガンダムビクトリーフォーミュラの頭部にはバイオ・コンピューターが搭載されており、特殊なバイオ・マトリクス(アノー専用)で構築されたコンピューターで、本機の制御系を担い、センサー等から得た情報をファイターへと直接伝達する機能がある。 その効果は、人の記憶や感情の領域まで踏み込んだ演算が可能であり、ガンプラが「感じた」事をファイターの認識に反映出来る。 それ故、並のファイターではこのガンプラのポテンシャルを完全に発揮出来ないほどの高性能を獲得しており、平時はバイオ・コンピューターによってリミッターがかけられ、ファイターが最大稼働に対応できると判定された場合にのみ、リミッターが解除されるモード変換機能が設けられている。(ファイターが任意に発動させることが出来ない) 最大稼働時には、頭部フェイスガードが両頬に収納されてエアダクトが露出し、冷却用触媒が排出される。 最大稼働時は、後述のプラフスキー・ドライブ・ユニット(P.D.U)が翼状の光を発生させ、機体の冷却と同時に装甲の表面加工が剥がれましたMEPE(Metal Peel off Effect/金属剥離効果)が起こり、質量を持った残像を発生させ、敵の索敵装置や肉眼を欺くことが出来るのだ。
動力(推力)には、プラフスキー粒子を取り込みエネルギーに転用するプラフスキー・ドライブ・ユニット(P.D.U)を搭載し、プラフスキー粒子によってユニット内に力場を発生させ、任意の方向に反発力を得るというものであり、亜高速までの加速を可能としている。 P.D.Uは背部に2基を備え、主推進機関と姿勢制御、慣性緩和装置といった機能を有する。 それ故他のガンプラとは一線を画す機動性と加速性能を発揮するため、並のファイターではガンプラの機体制御をすることがやっとなのである。 この特性ゆえ、「逃げ回りゃ死にはしない」精神のアノーは、このガンプラにはシールドは必要ないと判断している。
主兵装であるビーム・ライフルは2つ携行。 1つは出力の調整が可能で、射程の長い通常のビームに加えて、ビーム・マシンガンの様な速射も可能な汎用性を重視した作りとなっている。
もう1つは、マルチプル・ランチャー付きのビーム・ライフルで、センサーユニットによる精密性の向上、Eパックによる容量アップ、強化バレルによる出力向上等がはかられていて、銃身下部には炸裂弾や徹甲弾、信号弾など複数の実体弾が装填可能である。
左右サイドアーマーに、それぞれ2基づつ、計4本のビーム・サーベルを有し、ビーム刃を細く形成することで高い威力を実現しており、マニュピレーターを回転させることで、シールドの様にして使用することも出来る。 ビーム・サーベルが4本あるのは、投擲武器として使用することも考慮しての事。 この他、頭部にはバルカンを2門装備。火力に劣るが実体弾の迎撃や牽制に用いられる。 機体の出力が上がると、P.D.Uからあふれでたプラフスキー粒子か蒼い光を伴った翼を生み出し、光の軌跡を描く。
両肩部、腰部、客部にそれぞれ装置された強化装甲にしてIフィールド・ジェネレータには、マイクロミサイルポッドとハードポイントを内蔵する。 これらは、対ビームバリアを展開して防御性能を向上させる事が出来る。
増加兵装プランであるフルアームドを装備したビクトリーフォーミュラ。 このフルアームドは、ヤマトが引退するきっかけとなった事件【ヤマト事変】の禍根を断つべく本兵装の実装に着手したもの。 ビクトリーフォーミュラ/フルアームドが、過剰なまでの火力と防御機能を有するまでに至った【ヤマト事変】については、後日詳細を公開します・・・
作った本人をして「こいつは・・・強力すぎる」とまで言わしめた追加兵装の数々。 V.S.B.R、メガ・ビーム・キャノン、メガ・ビーム・ライフル、メガ・ビーム・シールドに加えてP.D.Uも主要部分に手を加えることで、驚異的なエネルギー変換機能と出力アップに成功している。
メガ・ビーム・シールドは、実体式とビーム式の機能を組み合わせたシールドで、肩部マウントラッチに一基づつ装備される。 それぞれ3基のバリアビットを備え、それを遠隔端末とすることで、本人を中心として広範囲にビーム・シールドを展開することが出来るが、制御が非常に困難なため、誰でも使用出来るわけではない。 この全方位防御機能は、ヤマト引退のきっかけとなった【ヤマト事変】での出来事を参考に考案された物である。
メガ・ビーム・キャノンは、左右のオーバーハングパックに2門装備された長距離ビーム砲。 威力はメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する。P.D.Uの改良により高濃度のプラフスキー粒子を取り込むことが可能となったため、連続使用を可能とした。
メガ・ビーム・ライフルは、開放型のメガ粒子圧縮加速デバイスを採用した大型携行兵装。 艦砲クラスの威力と射程を誇り、一射で多数の目標を撃破する事も可能。 その性能に比して軽量なため、機動の妨げになることはなく、取り回しのよい兵装である。
V.S.B.R=Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)は、腰部マウントラッチに2基を備える。 ビームの収束率と発車間隔を無段階で調整でき、低速で破壊力の大きいビームから、低速で貫通力の高いビームまでを撃ち分けられる。シールドや装甲を易々と貫通するほどの威力を持つ。
リミッターの解除されたいわゆる『フェイス・オープン』の状態になると、MEPE現象が起こるため、並のファイターではまるで歯が立たないほどの戦闘力となる。 また、頭部アンテナは巨大化されており、各種機能の強化がはかられている。
フルアームドでリミッターが解除されると、光の翼は赤く発光し、ビーム・サーベルすら凌ぐ破壊力を得るほど具現化したエネルギーとなる。 総合ランキング1位のまばゆい輝きである。
アノーは総合ランキング1位ではあるが無敗というわけではなく、そこがヤマトと彼の決定的な違いであり、ヤマトが無敗であるがゆえに、【ヤマト事変】は起こってしまったとも言える。 アノーは、このフルアームドを【ヤマト事変】の騒動を完結させるためのプランとして考えており、通常のバトルでこの兵装へと換装することは滅多にない。 フルアームドは、『如何なる護りも、如何なる暴圧も、圧倒的な力で撃ち破る』をコンセプトとしていて、親友を守る事が出来なかった自分への弱さの裏返しの表れである。
以上、ビクトリーフォーミュラの紹介でした。 今回は、色々と設定やら背景やらをつらつらと書き綴ってしまったので、長文となってしまいました。 ここまで御覧になってくださった皆様、大変有難うございました。 今後もGBAの世界を展開していけたらと思いますので、次回作も懲りずに見ていただけると嬉しいです。 ちなみに、総合ランキングの2位と3位は特に考えていないので、皆さんの想像にお任せします! (誰かコラボしてくれる物好きな人がいないかな・・・)
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ここへ来てようやく、GBAの世界観が構築されてきました。今後も脳内世界のGBAで活躍するガンプラを沢山製作していきたいです。

コメント6件

  1. シュン 7か月前
    • HIROPAPA 7か月前
  2. Kagerou(影楼) 7か月前
    • HIROPAPA 7か月前

時間を見つけてはちまちま工作しているお父さんモデラーです。娘は天使。私は乙女座。宜しくお願いします。

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