HG 1/144 ガンダムエアリアル

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HG 1/144 ガンダムエアリアル

ガンビットを中心に全身の足りない色を部分塗装で補填しました。複雑なデザインですが構造は比較的シンプルなので作りやすかったです。ミラソウル社製フライトユニット、水星の魔女イメージカラーのアクションベース、ウェポンディスプレイベースも併せて制作しました。

ビットオンフォームガンビットはほとんど干渉せずこの形態でもよく動きます。ガンビットの裏面はやや目立つので雑誌などの設定資料を参考に塗装しました。

ビットオンフォーム

ガンビットはほとんど干渉せずこの形態でもよく動きます。ガンビットの裏面はやや目立つので雑誌などの設定資料を参考に塗装しました。

ミラソウル社製フライトユニットボール軸での接続なので想像以上に自由に動かせます。ノズル内側のイエローの塗装が大変でした。

ミラソウル社製フライトユニット

ボール軸での接続なので想像以上に自由に動かせます。ノズル内側のイエローの塗装が大変でした。

ガンビットを外すとあっさりした雰囲気になります。ライフルのエフェクトパーツは長過ぎず短過ぎずポーズを取りやすい丁度いい長さです。

ガンビットを外すとあっさりした雰囲気になります。ライフルのエフェクトパーツは長過ぎず短過ぎずポーズを取りやすい丁度いい長さです。

シールドはギミックの都合で結構大きいです。ガンビットの塗装を頑張ったのでシールドの完成度が高まりました。シールドはそこそこの重量があるのですが関節の接続をややタイトにしたのでへたりませんでした。

シールドはギミックの都合で結構大きいです。ガンビットの塗装を頑張ったのでシールドの完成度が高まりました。シールドはそこそこの重量があるのですが関節の接続をややタイトにしたのでへたりませんでした。

ガンビット展開フライトユニットに付属している平手のお陰で生き生きした感じになりました。ウェポンディスプレイベースは支柱を細かく動かすことができるのですがバランスよくガンビットを配置するのがとても難しかったです。

ガンビット展開

フライトユニットに付属している平手のお陰で生き生きした感じになりました。ウェポンディスプレイベースは支柱を細かく動かすことができるのですがバランスよくガンビットを配置するのがとても難しかったです。

第1話を参考に配置してみました。ガンビットのエフェクトを自作してみるのもおもしろそうですね。

第1話を参考に配置してみました。ガンビットのエフェクトを自作してみるのもおもしろそうですね。

ガンビットの塗装を頑張りました

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