昨日アップしたシルヴァ・バレト・サプレッサー。巨大なバックパックは異彩を放っててカッコ良かったのですが、その重さで直立が安定しなかったり、腕の可動を邪魔したりしてるので、思い切って取りはずす改造をしました。
機体設定としては、ビームマグナムを1発撃つごとに右腕か壊れるので、交換用の腕を後ろに4本背負っているという事なのですが、やっぱりトンデモ設定だと思います。菓子パンの自販機のようにアームが動いて腕を交換するというシステムですが、丈夫な右腕を開発する事は出来なかったんでしょうかカトキ様。
バーニアは巨大ランドセルから取り外して接着。
またネットで通常のHGUCシルヴァ・バレトのキットレビューを見た所、背中に積んでいる2門のビームキャノンが前方に90度可動して倒れます。しかし本キットではビームキャノンは垂直のまま動かない事が判明w 設定画でもビームキャノンは動かせそうに見えません。この事からサプレッサーは戦況に応じてバックパックを取り外す事ができて、ビームキャノンを活用するという俺設定で、改造する事にしました。
ランドセルを取っ払い、ちょっとパーツを切り取って空間を作って、ビームキャノンを倒せるように。この俺設定モードでは交換腕がないから、ビームマグナムでなく汎用的なビームライフルを持ってるはずだなあ。だいぶ身軽に見えてシールドもないけど、ニュータイプのバナージ機だからいいかな、と。
ユニコーンの続編でサプレッサーが本格的に活躍する姿が早く観たいです。
↑ 改造前。
コメント
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腕とビームマグナムの問題解決して良かったです。
空いたスペースにインコムでもファンネルでもつけられますね!
そうですね、ファンネル試験用バレトのパーツが欲しくなります。
むしゃくしゃして改造( ‘ω’)ふぁっ
タイトルいいね(´・∀・`)
もちろん作品も素晴らしい👏
ありがとうございます!
後悔はしてません!!
たまにマイブームが来て一気に作りまくります。
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