ハーメルン連動企画 ビルドダイバーズフリューゲル登場機体解説14

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こんばんは。現在ビルドダイバーズフリューゲル2章のプロット制作中です。今書いてるのが1.5章だから、少なくとも2章は書かないとなぁ……1.5章には自分のストーリー構成上の問題で1章に入らなかったエピソードを書いてきましたがそろそろ2章進もうかと思います。まだ最終決戦の場面とラスボスくらいしかアイデアが浮かんでません…………前置きが長くなりましたがそれはそれとして、2章最終決戦で登場する主人公機体の決戦仕様にして最終形態、バエル・フギン=ビヨンドの投稿です。

機体銘「バエル・フギン=ビヨンド」シュートアビリティ 610ファイトアビリティ 720 (???)ディフェンスアビリティ 440スピードアビリティ ???パワーアビリティ 640 (???)( )内はリミッター解除時の性能武装の追加と、これまでカラスマが一度も使わなかったリミッター解除を想定したバエル・フギンの決戦仕様。全てにおいてバエル・フギンを超越した最終形態。そもそもカラスマが今まで一度もリミッター解除を使わなかった理由は、ミノフスキードライヴとツインリアクターのハイブリッドである本機体の過剰な出力でリミッター解除した場合に自分自身への負荷がどれほどになるのか見当もつかなかったからである。リミッター解除時の本機体は巨大モビルアーマーすらも余裕で圧倒できる凄まじい強さを発揮するが当然ダイバー自身への負荷も凄まじく、GBN内でも殺人的なGの疑似フィードバックが発生する。そもそもリミッター解除しなくてもカラスマの戦闘技術とバエル・フギンの性能は充分規格外。(それでもカラスマより上にはチャンピオンのクジョウ・キョウヤとかマギーさんとか強い人がたくさんいるのでGBNは広い)

機体銘「バエル・フギン=ビヨンド」

シュートアビリティ 610

ファイトアビリティ 720 (???)

ディフェンスアビリティ 440

スピードアビリティ ???

パワーアビリティ 640 (???)

( )内はリミッター解除時の性能

武装の追加と、これまでカラスマが一度も使わなかったリミッター解除を想定したバエル・フギンの決戦仕様。全てにおいてバエル・フギンを超越した最終形態。そもそもカラスマが今まで一度もリミッター解除を使わなかった理由は、ミノフスキードライヴとツインリアクターのハイブリッドである本機体の過剰な出力でリミッター解除した場合に自分自身への負荷がどれほどになるのか見当もつかなかったからである。リミッター解除時の本機体は巨大モビルアーマーすらも余裕で圧倒できる凄まじい強さを発揮するが当然ダイバー自身への負荷も凄まじく、GBN内でも殺人的なGの疑似フィードバックが発生する。そもそもリミッター解除しなくてもカラスマの戦闘技術とバエル・フギンの性能は充分規格外。(それでもカラスマより上にはチャンピオンのクジョウ・キョウヤとかマギーさんとか強い人がたくさんいるのでGBNは広い)

膝部機関砲グレイズアインから流用。基本牽制目的の武装。

膝部機関砲

グレイズアインから流用。基本牽制目的の武装。

レールガン「クスフィアス」フリーダムのパーツを流用。バエルの電磁砲より威力が高く使いどころも多いけど砲身が折り畳み式なので射撃時にいちいち砲身を展開する関係上取り回しが悪い。しかしカラスマは敵の動きを先読みしたり回避を誘導したりして、あらかじめ砲身を展開したクスフィアスを移動先に撃ち込む「置きクスフィアス」というえげつない攻撃をしてくる。

レールガン「クスフィアス」

フリーダムのパーツを流用。バエルの電磁砲より威力が高く使いどころも多いけど砲身が折り畳み式なので射撃時にいちいち砲身を展開する関係上取り回しが悪い。しかしカラスマは敵の動きを先読みしたり回避を誘導したりして、あらかじめ砲身を展開したクスフィアスを移動先に撃ち込む「置きクスフィアス」というえげつない攻撃をしてくる。

ドッズファンネルAGE-2ダブルバレットのツインドッズキャノンをバエル・フギン=ヴィゾフニルの得意技「バエルソードファンネル」と同じ要領でファンネルとして使用。基本的にファンネルとしての運用しか想定されていないので取り付けたままの状態で撃つ事はできるものの可動域が考慮されていないから使いにくい。しかしカラスマは機体を宙返りさせながら無理矢理ドッズファンネルの銃口を敵に向けて騙し討ち的に発砲する。(アムロじゃあるまいし………)

ドッズファンネル

AGE-2ダブルバレットのツインドッズキャノンをバエル・フギン=ヴィゾフニルの得意技「バエルソードファンネル」と同じ要領でファンネルとして使用。基本的にファンネルとしての運用しか想定されていないので取り付けたままの状態で撃つ事はできるものの可動域が考慮されていないから使いにくい。しかしカラスマは機体を宙返りさせながら無理矢理ドッズファンネルの銃口を敵に向けて騙し討ち的に発砲する。(アムロじゃあるまいし………)

四銃ノ型4つの銃を同時に扱う戦闘スタイル。出撃直後から戦闘初期はこの状態で戦う。この状態でもファンネルのオールレンジ攻撃を片っ端から撃ち落として対処できる。

四銃ノ型

4つの銃を同時に扱う戦闘スタイル。出撃直後から戦闘初期はこの状態で戦う。この状態でもファンネルのオールレンジ攻撃を片っ端から撃ち落として対処できる。

四剣ノ型4つの剣を同時に扱う戦闘スタイル。カラスマの得意技。4本の腕を複雑に連携させて攻防一体変幻自在の剣技を繰り出す。本来は敵からの攻撃を全て防ぎ受け流す防御寄りの技だが、手数の多さゆえに攻撃を防いだと思ったらその直後には既に反撃の動作に移っている。その複雑すぎる挙動を見切る事は非常に困難で間合いに入ればほぼ間違いなく斬り刻まれ、かと言って距離を取っての射撃すらも通じない理不尽の塊。

四剣ノ型

4つの剣を同時に扱う戦闘スタイル。カラスマの得意技。4本の腕を複雑に連携させて攻防一体変幻自在の剣技を繰り出す。本来は敵からの攻撃を全て防ぎ受け流す防御寄りの技だが、手数の多さゆえに攻撃を防いだと思ったらその直後には既に反撃の動作に移っている。その複雑すぎる挙動を見切る事は非常に困難で間合いに入ればほぼ間違いなく斬り刻まれ、かと言って距離を取っての射撃すらも通じない理不尽の塊。

コメント

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  1. GODAI 2年前

    キツネスキーさん、久しぶりです!!
    最終決戦仕様らしい、「全盛り」風な装備が迫力満点ですね(olpha2)

    • GODAIさんお久しぶりです。二次創作の「ビルドダイバーズフリューゲル」2章最終決戦で登場する予定なので正直色々盛り過ぎたとは思いますが、できる限りの改造をしました。最終決戦仕様とか大好きなので……ハイ……

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