覚醒エアリアル

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発売当時に製作し、今となっては我がインスタの看板。プロポーション変更、全塗装、エフェクトの追加で完成した2022年の自信作

2024年1発目の投稿が約1年前のガンプラになるなんて皮肉だね…。

いいんだ、カッコよければ。

当時はまだパーメットスコア6が発売されていなかったので青いシェルユニットは自作

当時はまだパーメットスコア6が発売されていなかったので青いシェルユニットは自作

そもそもリアタイで9話のグラスレー戦を観てその日のうちに勢いで作ったからほぼ深夜テンション

そもそもリアタイで9話のグラスレー戦を観てその日のうちに勢いで作ったからほぼ深夜テンション

1話風

1話風

9話風

9話風

シェルユニットはホイルシールの余白とレジンで製作

シェルユニットはホイルシールの余白とレジンで製作

汚しすぎて自分でも訳わかんない

汚しすぎて自分でも訳わかんない

撮影時の照明次第で雰囲気が変わる(4枚目だけハイライトとブリリアンスいじってる)

撮影時の照明次第で雰囲気が変わる

(4枚目だけハイライトとブリリアンスいじってる)

追記(インスタからの引用なので内容が重複)⬜︎ビット展開時のエフェクトは自作⬜︎クリアグリーンのサーベルエフェクトは一番くじc賞から流用-制作経緯-もともとは対グラスレー戦終盤の再現のために制作。同話放送後すぐに作業に取り掛かりプロポーションの変更、各部シャープ化の後パールホワイトを基調に全塗装。カラーリングはグレーサフの上から劇中イメージでワントーン低めの配色とダメージ表現、関節部をはじめとする各部にアクセントとして独自解釈によるメタリック塗装。シェルユニットは自作。半年後にビット用ディスプレイエフェクトを制作、両手の握り手追加、関節部の強度UP、シェルユニットの作り直し等のアップデートも加えている。

追記(インスタからの引用なので内容が重複)

⬜︎ビット展開時のエフェクトは自作
⬜︎クリアグリーンのサーベルエフェクトは一番くじc賞から流用

-制作経緯-
もともとは対グラスレー戦終盤の再現のために制作。同話放送後すぐに作業に取り掛かりプロポーションの変更、各部シャープ化の後パールホワイトを基調に全塗装。カラーリングはグレーサフの上から劇中イメージでワントーン低めの配色とダメージ表現、関節部をはじめとする各部にアクセントとして独自解釈によるメタリック塗装。シェルユニットは自作。半年後にビット用ディスプレイエフェクトを制作、両手の握り手追加、関節部の強度UP、シェルユニットの作り直し等のアップデートも加えている。

私のエアリアルは負けません!

コメント

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  1. @umesyouryu 11か月前

    素晴らしい質感ですね!
    今まで見たエアリアルで1番かっこいい!

    • ひろろと 11か月前

      ありがとうございます!現在エアリアル改修型をディテールアップ、プロポーション変更等を加えながら製作中です。過程をインスタで公開中ですのでよかったら覗いてみてください!

  2. GODAI 11か月前

    ウェザリング含め、エアリアル超カッコイイです♪♪

    • ひろろと 11か月前

      塗装はかなりこだわった部分でしたのでお褒めの言葉をいただけてとても嬉しいです!パールホワイトの上から汚しを入れたら独特の質感に仕上がりました。ぜひとも実物を見ていだだきたいところです!

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