インビクタスガンダム

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久しぶりの新作完成しました!
作品名はINVICTUS GUNDAM(インビクタスガンダム)
“他に屈しない者”という意味を込めてつけました。
最後まで見て頂けると嬉しいです。

まずはコアガンダムから。ヒールアップや太ももをミキシングで太くしたりと、コアガンダム特有の子供っぽい感じを無くしました。 

まずはコアガンダムから。

ヒールアップや太ももをミキシングで太くしたりと、コアガンダム特有の子供っぽい感じを無くしました。

 

アーマーは本来のコアガンダムドッキングシステムと同様に支援機として活動可能。 

アーマーは本来のコアガンダムドッキングシステムと同様に支援機として活動可能。
 

展開するとこんな感じです。

展開するとこんな感じです。

アーマードッキング状態。こちらがインビクタスガンダムです。トリコロールカラーは嫌味っぽさが出ないようにし、ミキシングも下手に盛り込み過ぎないよう気をつけました。

アーマードッキング状態。

こちらがインビクタスガンダムです。

トリコロールカラーは嫌味っぽさが出ないようにし、ミキシングも下手に盛り込み過ぎないよう気をつけました。

後ろからはこんな感じです。

後ろからはこんな感じです。

今回の作品のポイントはコアガンダムでのヒール部分になる所がドッキング時にはバーニアになっている点で、こちらは以前に作ったアーケインガンダムなどでも活用しました。

今回の作品のポイントはコアガンダムでのヒール部分になる所がドッキング時にはバーニアになっている点で、こちらは以前に作ったアーケインガンダムなどでも活用しました。

別アングルを何枚か。

別アングルを何枚か。

ツインアイはUVライトで光ります。

ツインアイはUVライトで光ります。

武器はアスモデウスの装備にユーラヴェンのバーニア?をミキシング。刀身分離時、アスモデウスでは有線だったものをバーニアでの単独移動を可能とし、ファンネルのように中距離攻撃ができるように。ドラグーンは8機搭載。ビット8機搭載。

武器はアスモデウスの装備にユーラヴェンのバーニア?をミキシング。
刀身分離時、アスモデウスでは有線だったものをバーニアでの単独移動を可能とし、ファンネルのように中距離攻撃ができるように。

ドラグーンは8機搭載。
ビット8機搭載。

両腕部はブーストナックルとして展開し、ヒット時にビームサーベルの持ち手状の薬莢が飛ぶという設定。ちゃんと展開する

両腕部はブーストナックルとして展開し、ヒット時にビームサーベルの持ち手状の薬莢が飛ぶという設定。
ちゃんと展開する"理由''を持たせてみましたw

バックパックからはサブアームが展開します。

本来の重装備バックパックの他、軽バックパックも装備可能。

本来の重装備バックパックの他、軽バックパックも装備可能。

後ろはこんな感じです。最後まで見ていただき有難うございました♪(≧∀≦)/

後ろはこんな感じです。

最後まで見ていただき有難うございました♪(≧∀≦)/

KOC投稿作品です!(≧∀≦)/

コメント

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  1. 凄いねぇ♪🤣👍

  2. takechan_gplm 2か月前

    一目見た時のインパクトがハンパないです!!

    ミキシングも違和感なくまとまっていて配色のセンスも抜群。。。めちゃくちゃカッコ良いです!!

    • sino 2か月前

      コメント有難うございます!(≧∀≦)

      KOCというコンペに投稿するために頑張った作品でして、半年以上かけて作ったので褒めていただけてめちゃくちゃ嬉しいです♪(о´∀`о)

  3. meg-ocero 2か月前

    クスィーやEx-sも思い起こさせるようなボリューミーでスタイリッシュなフォルムがとても格好良いですね😆

    屈しない!確かにこれは強そうだ!

    • sino 2か月前

      コメント有難うございます!

      KOC(キングオブコアガンダム)というコンペに投稿した作品で、他の強モデラーさんに屈しないように名付けましたw

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