【HG】キャリバーン(K-night witch装備
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対クスィーガンダム、ペーネロペーとして防御専門とエムシームビット、電磁シールド発生装置+対ビームコーティングフレーク塗装(ビームサーベルの斬撃なら一度は防げそうかな)を追加装備した姿。
クスィーは追いかけっこになると不利。
ペーネロペーに関してはドックファイトになるので問題なし。
どちらの機体もビームライフル、サーベルも危険だが一番厄介になるのは、ファンネルミサイルの衝撃・爆発エネルギーでミサイルを受けると衝撃でオートバランサーが起動、バランス調整中に放ったファンネルミサイルが目標に全部着弾するまでエンドレスのワンサイドゲームになる事。(閃光のハサウェイでのペーネロペーのやられ方まんまです
ではどうするのか。
エスカッシャンをミサイルの迎撃、漏れたのをエムシーム(劣化プラネットディフェンサー)で機体に影響が出ない距離で防ぎヴァリアブルロッドライフルを本命で当てる構成の元製作。
スレッタとエリクトがセットでギリギリ位かなと思ってます。
スレッタのみだと廃人になるのが早いか、クスィーに落とされるのが早のかのチキンレース。
装備名の元ネタはBUMP OF CHICKENのKの言葉遊び
魔女のパーツは30MFのクラスアップパーツをまるっとそのまま。肩パーツのみ小改造してます。
イメージとしては、騎士でありながら魔女に見えるようしてみました。
アーマーはラメフレークキャンディ。本体はつや消し。
ラメフレークキャンディなので、光の当たり具体的で表情がかわります。
なぜやろうと思ったのか。タイトルから夜の魔女とつけた後にラメで夜空っぽく表現できるじゃないかと塗装を敢行。
ムラが空の奥行きにするつもりで、ラメは敢えてヤスリがけしてないです。
その結果、21回の塗装(厚塗り)と研磨地獄にご招待されちゃいましたよ。(gundam-kao2)
段差がなくなるまで千番で塗ってはひたすら面出し、終わったら2千番~1万番までヤスリ掛け、コンパウンド、ガラスコーティングでツヤツヤテカテカ
台座が足らないので無念
ショート動画
https://youtube.com/shorts/reyvho0wpuo?si=nZElWjBPB_SfqKaU
後ろから、
ブラックライトで更に夜行塗料が光ります
アンテナは都合上、ショートアンテナにしてます。
エスカッシャンを持ってのアクションは無理でした。(回るか。状態を保てず
ビットオンモールド
後方、エスカッシャンを腰とバックパックに差し込む時は、塗装ハゲないかドキドキでした。
擦らずに一発でいけましたandam-hand1)
無灯火
劇中のビームサーベル展開ギミックをΦ3プラ棒とΦ5パイプをぶち込んで再現
改造終了後。本体はネオジム磁石モリモリですが、アーマーははめ込み式で、サイドスカートに3mm軸の受けを格納出来るように取付。
リアスカートだけ磁石。
クリアーブラックとブルーの上に段差解消の為、吹いて、磨いて、14回目の写真です。
エッジ部が一番クリア薄く、膜厚は多分1ミリ超えてるかと。
3回目
奥の30mfのパーツがラメフレーク下地。
ラメの段差まみれにクリアカラーを吹いて研いで吹いて研いで吹いて研いで表面が綺麗になるまでエンドレス。
エムシームはドライフレークでやるとネオジムの磁力が耐えられないと判断して止めました。
ディテールの追加と重量含めて今後の課題ですかねー。(明日以降の自分に丸投げ
今回の使用カラー
0.1mmラメフレーク
0.3mmで吹くのはきついです。
0.5mmではいけます。(使い慣れてないので、ウェットなやり方は無理と判断。普段、トップコートでしか使わない
クリアーをウェットに塗った上にフレークを振りかけるドライフレークで作業しました。
コロッケのパン粉を着けるようにすれば、ムラなくできるのでは?(要検証
(やるならキャンディよりも吹くのも研ぐのも回数増えるので覚悟してください。
あと、フレークギリギリを研ぐなら使い古した神ヤスか、ペーパーヤスリを使った方が良いです。
このフレークは金属なのですぐヤスリがヘタります
対クスィー、対ペネロペ仕様。選定剣
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