Zガンダム ミキシング
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RGのZガンダムとHGのZガンダムをミキシングしました!
RGの顔がZの立体物の中で1番好きなので、それを活かした作品に仕上がったと思います。
簡単にいえば、RGの造形×HGの安定した可動といった感じに仕上げました。どうせ素立ちで飾るので、変形はオミットしています。
Ζのスタイリッシュさとマッシブさのどちらの良さも出ていて、かなり気に入っています!!
RGは造形が1番好みな反面、胴体のスカスカ感と腰周りの可動の不安定さがネックだったので、それをHGとミキシングして解消しています!
筋彫りが下手くそなので、HGの外装部分に情報量を増やすのではなく、胴体をはじめHGの外装を各所に散らすことでディテールの情報量を調整しています。
HGと比較
やはりRGの顔はイケメンですね。顔が縦に長すぎず、庇も角度があって目つきが鋭くスタイリッシュでカッコイイです!
劇中のΖぽいかと言われればそうではないんですけどね。立体物としてカッコイイです。
RGはスリッパが細いのも好きなポイントです!
見ずらいですが、RGとHGでそれぞれ使用したパーツです。
胴体と腰周りの関節がHGのものに、その他の外装部分が基本RGになっています。
頭部はボール軸を少し削ってクリアランスを確保するだけで接続出来ました。
胴体は干渉する部分を色々切って貼ってしましたが、ほとんどは見えない部分だけだったので比較的簡単に出来ました。
RGのものなので、フライングアーマーの分割が完璧なのもお気に入りポイント。
腰周りはちょっとボリュームが出過ぎてしまったのが改善したい点かなと。
最初はRGのパーツにHGの軸を移植使用と考えていたのですが、最終的にはRGのジョイントを活かす形にしました。
もうちょっとギュッとまとめたかったですね。
RGは太腿が細すぎると思っていたので、HGの外装にすることで好みのバランスにしています。
ここはピンバイスで穴を開けて結構無理矢理HGのジョイント股関節を移植しています。あと見えない部分なので雑です。
腿裏はなんかちょうどハマったので、RGの上腕のパーツを使っています。
腕は上腕にポリキャップを仕込み、アドヴァンスドMSジョイントをぶった切り挿しているだけです。
太腿をHGにした関係で、上腕もHGにすることでディテールのバランスをとっているつもりです。
肩は他に方法を思いつかなかったので雑にくっつけてます。プラ板などで隠した方がいいですね。
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