第1話 翔べ!ジム

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こんにちは、久しぶりの投稿です。

今回は、以前作成したザクの奇襲シーンの続編にして物語の完成形。

上空からのザクの奇襲に対応すべく、バーニアを最大に使って飛び上がるジムです。

バーニアで舞う砂塵に舞う?ジムのつもり………

バーニアで舞う砂塵に舞う?ジム

のつもり………

背後下からのアングルからバーニアの炎はエフェクトパーツを使用

背後下からのアングルから

バーニアの炎はエフェクトパーツを使用

ビームサーベルの伸ばしながら推進するイメージで、同じくエフェクトパーツを湾曲しながら、残光をレジンで表現

ビームサーベルの伸ばしながら推進するイメージで、同じくエフェクトパーツを湾曲しながら、残光をレジンで表現

下からのアングル

下からのアングル

ジム自体は素組みで、首下にシリンダーを追加した他、塗装とシール増加だけです。

ジム自体は素組みで、首下にシリンダーを追加した他、塗装とシール増加だけです。

露光を強調してみました。

露光を強調してみました。

ザクの肩越しショット

ザクの肩越しショット

ジムの肩越しショット第1話にして、何故物語の完成なのかと疑問があるでしょうか。何故ならこのザクは歴戦の猛者であり、ジムは呆気なく切り捨てられてしまったからです。最後まで見てくれてありがとうございました。

ジムの肩越しショット

第1話にして、何故物語の完成なのかと疑問があるでしょうか。

何故ならこのザクは歴戦の猛者であり、ジムは呆気なく切り捨てられてしまったからです。

最後まで見てくれてありがとうございました。

コメント

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  1. コメント失礼します。

    すごいジオラマ!ジムかっこいい(gundam-kao3)

    サーベルのエフェクトかっこいい(zaku-kao6)

    ジムにここまで上を向かせてるのすご!

    エフェクト好きとして勉強になります!

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