ガンダムイマージュウイング
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オリジナルミキシングの紹介です!
完全変形、武器持ち替え無し、四肢もしくはウイングパーツが欠けたとしても可変可能な機体を目指して作成しました!
ビルド系の機体を意識して完成させたのでビームエフェクトも気持ち多めに搭載しています!
メインの可変機構についても公開しているので是非ご覧いただけると嬉しいです!
余談ですが、数年ぶりの投稿です!
素組みくらいでしばらく塗装までしてなかったのでヒヤヒヤしながら塗装してました!💦
追伸、ショート動画で変形の様子を公開しましたので是非ご覧ください〜!
まずは素立ちから
改造元にAGE2を素体として可変機構を改造、
四肢はフェニーチェリナーシタや百式を使用しています
という単純過ぎる考えのもとツインバスターライフルに物理シールドとしての役割も持たせつつ威力も消費エネルギーも2倍のクワトロシールドバスターライフルに仕上げました
膝立ちも難なくこなせます
可変機構のおかげで可動域もかなり確保できています
ウイングを展開することで光の翼も展開可能です
機体名のイマージュ(幻影)とはこの光の翼のビームウイングが由来になっています
ついでにビームマントも展開できるのでビームエフェクトマシマシですね!
バックショットです
個人的になるべく背負いものをさせずに変形させたいという縛りのもと作った機体なのでウイングがあっても無くても成立するような見た目には出来てるかなと思います
ちなみにバックパックは2軸3ミリピンで接続しているのでガンプラとしての拡張性もいい感じです
もしウイングガンダムゼロEWの新しいHGが出たらバックパック、狙っちゃってもいいですかね...!!
変形させました
AGE2の頭が少し出てる変形、かなり好きなんですよね
今回はウイングガンダムに近い変形ではなくAGE2に近いシルエットを変形時のシルエットとして採用しました
もちろん可変時でも光の翼は展開できるのですれ違いざまのビームウイングで攻撃できそうだなと思っています
可変時の機体の裏面です
なんというかその、好きな人にはぶっ刺さる裏面になってるんじゃないかなと思います
すごく綺麗にまとまってくれたので大満足です
横から見るとこんな感じで、厚みはだいぶ薄く仕上げられたかなと思います
めっちゃかっこいいショットをパシャリ
ツインバスターライフルといえば、やっぱり斉射ショットかなと思い撮ってみました
ポージング取らせてみた感想なんですけれども、ヴェスバー撃ちがしっくりくる感じがしましたね
めっちゃかっこいいショットをもう1枚パシャリ
腕部からビームサーベルを展開できるのでもし腰にマウントしているビームサーベルを失っても近接戦闘が可能です
光の翼はこんな感じでフェニーチェリナーシタのウイングにAGE2マグナムのウイングパーツを貼り付けてます
今回はフェニーチェリナーシタの足パーツの延長加工に挑戦してみています
メインの可変機構としてはこんな感じです
AGE2フレームの可変機構を改造してジョイントパーツを追加しました
パテや3ミリのピンバイス等あるとやりやすいと思います
ただしこの改造はバックパックが重すぎる場合に自重に耐えられなくて後ろに垂れてしまうようになるので腹部との接続部にピンを作成した方が良さそうです
これは盛りすぎてた時の写真ですね
足に対して肩が大きくなりすぎちゃいました
引き算した結果がこちらですね
全体的にスマートな印象になりました
コメント
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コメント失礼します。
可変機構といい、両形態のプロポーションといい素晴らしいです…!
特に背負い物がなくスッキリした見た目でとても変形しなさそうなMS形態からの飛行形態が素晴らしい!
飛行形態の厚みの薄さも流石です…!
あと私も頭が少し出る変形、大好きですw
素晴らしい作品を見せてもらいました!眼福です、ありがとうございます…!!
コメントありがとうございます!
今見てる途中なんですがVガンのコアファイターとかAGE2とか頭のメインカメラが出てる変形かっこいいですよね…!
楽しんでいただけたようで僕も嬉しいです!
ありがとうございます!
MS形態、飛行形態ともに、マッシブかつスタイリッシュなラインで纏まっていてすごく格好いいです!
変形時のリアアーマーの移動ギミックも独創的で面白いですね!
コメントありがとうございます!
どちらの形態もうまくまとめられたかなと思ってます〜!
リアアーマーが変形時の機首にぴったりだったのでギミックを詰め込んでみました!
ギミックついでにアクションベース接続用の3ミリピン隠しにもなってもらってます!
シンプルかつ効果的な変形が素晴らしいですね!様々な作品の機体をまとめるミキシングセンスもすごいです!
コメントありがとうございます!
センスも褒めていただいて、変形も効果的と言っていただけて大変嬉しいです!
可変時の武器の扱いやコックピットの向き、推進器の向き、機体自体のMS形態時の機能を殺しすぎないという点はついつい気になって作り込んじゃいますね…!
男の娘忍者系Vの海奏です!
ミキシングメインに作ってます!
XとYouTubeもアカウントがあるのでご興味があればよろしくお願いします!
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