ガンダムイマージュウイング

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オリジナルミキシングの紹介です!

ガンダムイマージュウイング

完全変形、武器持ち替え無し、四肢もしくはウイングパーツが欠けたとしても可変可能な機体を目指して作成しました!

ビルド系の機体を意識して完成させたのでビームエフェクトも気持ち多めに搭載しています!

メインの可変機構についても公開しているので是非ご覧いただけると嬉しいです!

余談ですが、数年ぶりの投稿です!

素組みくらいでしばらく塗装までしてなかったのでヒヤヒヤしながら塗装してました💦

まずは素立ちから改造元にAGE2を素体として可変機構を改造、四肢はフェニーチェリナーシタや百式を使用しています武器はツインバスターライフルを2倍にして逆手持ちしたらかっこいいんじゃないかな...!?という単純過ぎる考えのもとツインバスターライフルに物理シールドとしての役割も持たせつつ威力も消費エネルギーも2倍のクワトロシールドバスターライフルに仕上げました

まずは素立ちから

改造元にAGE2を素体として可変機構を改造、

四肢はフェニーチェリナーシタや百式を使用しています

武器はツインバスターライフルを2倍にして逆手持ちしたらかっこいいんじゃないかな...!?

という単純過ぎる考えのもとツインバスターライフルに物理シールドとしての役割も持たせつつ威力も消費エネルギーも2倍のクワトロシールドバスターライフルに仕上げました

膝立ちも難なくこなせます可変機構のおかげで可動域もかなり確保できています

膝立ちも難なくこなせます

可変機構のおかげで可動域もかなり確保できています

ウイングを展開することで光の翼も展開可能です機体名のイマージュ(幻影)とはこの光の翼のビームウイングが由来になっていますついでにビームマントも展開できるのでビームエフェクトマシマシですね!

ウイングを展開することで光の翼も展開可能です

機体名のイマージュ(幻影)とはこの光の翼のビームウイングが由来になっています

ついでにビームマントも展開できるのでビームエフェクトマシマシですね!

バックショットです個人的になるべく背負いものをさせずに変形させたいという縛りのもと作った機体なのでウイングがあっても無くても成立するような見た目には出来てるかなと思いますちなみにバックパックは2軸3ミリピンで接続しているのでガンプラとしての拡張性もいい感じですもしウイングガンダムゼロEWの新しいHGが出たらバックパック、狙っちゃってもいいですかね...!!

バックショットです

個人的になるべく背負いものをさせずに変形させたいという縛りのもと作った機体なのでウイングがあっても無くても成立するような見た目には出来てるかなと思います

ちなみにバックパックは2軸3ミリピンで接続しているのでガンプラとしての拡張性もいい感じです

もしウイングガンダムゼロEWの新しいHGが出たらバックパック、狙っちゃってもいいですかね...!!

変形させましたAGE2の頭が少し出てる変形、かなり好きなんですよね今回はウイングガンダムに近い変形ではなくAGE2に近いシルエットを変形時のシルエットとして採用しましたもちろん可変時でも光の翼は展開できるのですれ違いざまのビームウイングで攻撃できそうだなと思っています

変形させました

AGE2の頭が少し出てる変形、かなり好きなんですよね

今回はウイングガンダムに近い変形ではなくAGE2に近いシルエットを変形時のシルエットとして採用しました

もちろん可変時でも光の翼は展開できるのですれ違いざまのビームウイングで攻撃できそうだなと思っています

可変時の機体の裏面ですなんというかその、好きな人にはぶっ刺さる裏面になってるんじゃないかなと思いますすごく綺麗にまとまってくれたので大満足です

可変時の機体の裏面です

なんというかその、好きな人にはぶっ刺さる裏面になってるんじゃないかなと思います

すごく綺麗にまとまってくれたので大満足です

横から見るとこんな感じで、厚みはだいぶ薄く仕上げられたかなと思います

横から見るとこんな感じで、厚みはだいぶ薄く仕上げられたかなと思います

光の翼はこんな感じでフェニーチェリナーシタのウイングにAGE2マグナムのウイングパーツを貼り付けてます

光の翼はこんな感じでフェニーチェリナーシタのウイングにAGE2マグナムのウイングパーツを貼り付けてます

今回はフェニーチェリナーシタの足パーツの延長加工に挑戦してみています

今回はフェニーチェリナーシタの足パーツの延長加工に挑戦してみています

メインの可変機構としてはこんな感じですAGE2フレームの可変機構を改造してジョイントパーツを追加しましたパテや3ミリのピンバイス等あるとやりやすいと思います

メインの可変機構としてはこんな感じです

AGE2フレームの可変機構を改造してジョイントパーツを追加しました

パテや3ミリのピンバイス等あるとやりやすいと思います

ただしこの改造はバックパックが重すぎる場合に自重に耐えられなくて後ろに垂れてしまうようになるので腹部との接続部にピンを作成した方が良さそうです

ただしこの改造はバックパックが重すぎる場合に自重に耐えられなくて後ろに垂れてしまうようになるので腹部との接続部にピンを作成した方が良さそうです

コメント

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  1. Green Comet 1時間前

    シンプルかつ効果的な変形が素晴らしいですね!様々な作品の機体をまとめるミキシングセンスもすごいです!

    • kaisou 32分前

      コメントありがとうございます!

      センスも褒めていただいて、変形も効果的と言っていただけて大変嬉しいです!

      可変時の武器の扱いやコックピットの向き、推進器の向き、機体自体のMS形態時の機能を殺しすぎないという点はついつい気になって作り込んじゃいますね…!

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