ダリルバルデリペアード

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こんにちは!アニメ水星の魔女第3話にて「これは、俺の戦いだ!俺の…俺だけの!!」とMSパイロットとしての矜持を見せたグエル先輩に惚れてしまった高木です。その後キャンプしたりバイトしたりで丸くなった先輩も良かったけれど、できればあの熱いキャラのまま突き抜けて欲しかった気持ちがあります。
そこで今回は「AI支援無しでエアリアルに肉薄した事実で父親を説き伏せ、手持ちの資材で自ら修理しスレッタに再戦を挑む!」という個人的妄想に基づき、HGダリルバルデを自分好みにアレンジし制作しました。

待機状態です。闇の騎士のイメージで厨二要素を盛り込みました。もちろんドローン兵器や意思拡張AIなんていりません。大好きなグエル先輩には純粋なMSパイロットとしての能力オンリーで闘ってほしい。あなたはとても強い!スレッタも認めている!!

待機状態です。闇の騎士のイメージで厨二要素を盛り込みました。もちろんドローン兵器や意思拡張AIなんていりません。大好きなグエル先輩には純粋なMSパイロットとしての能力オンリーで闘ってほしい。
あなたはとても強い!スレッタも認めている!!

背面から。具体的なリペア内容は以下の通り。肩装甲まで失った右腕は地球寮倉庫から盗み出したジャンクで改修しマントで目隠し。アンテナはジェターク寮在庫のグエル専用ディランザのスペアを利用、同じく放熱板のスペアを加工して武器転用。あと拾った剣。

背面から。具体的なリペア内容は以下の通り。
肩装甲まで失った右腕は地球寮倉庫から盗み出したジャンクで改修しマントで目隠し。アンテナはジェターク寮在庫のグエル専用ディランザのスペアを利用、同じく放熱板のスペアを加工して武器転用。あと拾った剣。

戦闘形態です。マントはなんとなくカッコいいので肩から腰に付け替え、ツインブレードシールドこと放熱板は肩に装着し相手を威嚇します。派手な装飾が好きなグエル先輩にピッタリ。

戦闘形態です。マントはなんとなくカッコいいので肩から腰に付け替え、ツインブレードシールドこと放熱板は肩に装着し相手を威嚇します。派手な装飾が好きなグエル先輩にピッタリ。

本気モードです。バトルものの定番激重マントを「ドスン!」と脱ぎ捨て、飾りじゃないのよツインブレードシールドを左手に握り、右手でヒロイモンソードをゆっくりと抜くDBR。とても強そう。

本気モードです。バトルものの定番激重マントを「ドスン!」と脱ぎ捨て、飾りじゃないのよツインブレードシールドを左手に握り、右手でヒロイモンソードをゆっくりと抜くDBR。とても強そう。

ちなみに余談にはなりますが、今回は撮影もがんばりました。同じポーズをちょっとずつ角度を変え10枚20枚と撮影しても全てボツで「カッコいいポージングできたのになんで?!」なんてよくあることですが、たまにお!?って思う一枚があったりします。今回、何が違うかわかりました。それは「どんなデザインの機体がどんなポーズをしているか見た瞬間に把握できる」ことでした。具体的には「顔、手足、武器などが極力重ならず、それぞれ独立して見える角度で撮影されている」ということ。例えば構えた武器で顔が半分隠れてたりすると「ん?どんな顔してるんだ?」と脳がストレス感じちゃうのではないかと。。。まぁ素人考えなんでてんで的外れかもしれないし、あるいはそんなの常識なのかもしれないけれど、同じことで悩んでいる方のヒントになればと思い長文失礼しました。

ちなみに余談にはなりますが、今回は撮影もがんばりました。
同じポーズをちょっとずつ角度を変え10枚20枚と撮影しても全てボツで「カッコいいポージングできたのになんで?!」なんてよくあることですが、たまにお!?って思う一枚があったりします。今回、何が違うかわかりました。それは「どんなデザインの機体がどんなポーズをしているか見た瞬間に把握できる」ことでした。具体的には「顔、手足、武器などが極力重ならず、それぞれ独立して見える角度で撮影されている」ということ。
例えば構えた武器で顔が半分隠れてたりすると「ん?どんな顔してるんだ?」と脳がストレス感じちゃうのではないかと。。。まぁ素人考えなんでてんで的外れかもしれないし、あるいはそんなの常識なのかもしれないけれど、同じことで悩んでいる方のヒントになればと思い長文失礼しました。

最後に本作品のベストショット。関節等いじらずこんなポーズができるなんて、このキットは素晴らしいですね。成形色が綺麗で色分けも完璧なのでリペア箇所以外は塗装もしませんでした。(決闘後の修理機体ということでウェザリングは行いました)

最後に本作品のベストショット。
関節等いじらずこんなポーズができるなんて、このキットは素晴らしいですね。成形色が綺麗で色分けも完璧なのでリペア箇所以外は塗装もしませんでした。(決闘後の修理機体ということでウェザリングは行いました)

ここからは制作過程です。まずはパチ組みをじっくり観察。ひざの出っ張りとフロントアーマーと頭の輪っかがあまり好みではなく削除、両肩のアンビカーはカッコいいんだけどドローンレスAIレス仕様のため削除、シンプルに脚部のムチムチ感などプロポーションの良さを活かす方針を立てました。

ここからは制作過程です。
まずはパチ組みをじっくり観察。ひざの出っ張りとフロントアーマーと頭の輪っかがあまり好みではなく削除、両肩のアンビカーはカッコいいんだけどドローンレスAIレス仕様のため削除、シンプルに脚部のムチムチ感などプロポーションの良さを活かす方針を立てました。

改造がほぼ完了した状態です。グエルらしさを出すため流用したディランザのパーツが騎士っぽく感じたので剣と腰マントを装備、また異形感を出したく右腕を延長しました。あと頭の輪っかは首に引っ掛けて襟に見立てました。剣は境界線機のウェポンセットから右腕はEGガンダムからそれぞれ流用、マントはジャンクフィギュアから剥ぎ取りマグネットで接続しています。あと右肩のメタルは使い捨てライターのキャップです。

改造がほぼ完了した状態です。グエルらしさを出すため流用したディランザのパーツが騎士っぽく感じたので剣と腰マントを装備、また異形感を出したく右腕を延長しました。あと頭の輪っかは首に引っ掛けて襟に見立てました。
剣は境界線機のウェポンセットから右腕はEGガンダムからそれぞれ流用、マントはジャンクフィギュアから剥ぎ取りマグネットで接続しています。あと右肩のメタルは使い捨てライターのキャップです。

前述の通り今回はほぼ無塗装の成形色仕上げですが、リペアードの名の通りリペア前の状態を簡易的に再現しウェザリングを行いました。その際に参考にした第4話でジェターク社に引き揚げられるダリルバルデがこちらです。哀愁が漂ってます。

前述の通り今回はほぼ無塗装の成形色仕上げですが、リペアードの名の通りリペア前の状態を簡易的に再現しウェザリングを行いました。その際に参考にした第4話でジェターク社に引き揚げられるダリルバルデがこちらです。哀愁が漂ってます。

ウェザリングは初めてでしたが、意外とうまくいった気がします。つや消しトップコート→リアルタッチマーカー→ウェザリングマスター→スポンジチッピング→ドライブラシ→つや消しトップコートと工程が多くいつもの筆塗り部分塗装より時間は掛かりましたが、慣れればかなり短縮できそうではあります。完成後も塗装面を気にせずブンドドできるし、成形色ウェザリング仕上げもアリですね。以上になります。ご覧いただきありがとうございました。

ウェザリングは初めてでしたが、意外とうまくいった気がします。
つや消しトップコート→リアルタッチマーカー→ウェザリングマスター→スポンジチッピング→ドライブラシ→つや消しトップコートと工程が多くいつもの筆塗り部分塗装より時間は掛かりましたが、慣れればかなり短縮できそうではあります。完成後も塗装面を気にせずブンドドできるし、成形色ウェザリング仕上げもアリですね。

以上になります。ご覧いただきありがとうございました。

グエル主人公で1期前半のような学園ラブコメバトルものが見たい。

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