エアリアル改修型(IF:高機動宇宙戦闘仕様)

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今回は、エアリアル改修型を、高機動宇宙戦闘仕様で改造してみました。詳細はこちらです⤵

グラスレー寮との決闘で中破したエアリアルをシン・セー開発公社がエアリアルを「クワイエット・ゼロの運用に使うため」ではなく、「スレッタが決闘を継続するため」に急造改修した機体。

本編では「重武装化」による性能向上を目指したのに対し、本機は「高機動・ビットによる高精度射撃・一撃離脱戦闘」に特化した機体という設定です。宇宙での機動力向上のために、バックパックのスラスターを大型化、さらに腰部補助スラスターにより、宇宙戦闘力を強化。しかし、これはあくまで急造機(思想としてはスパーブジェガンですね)なので、バックパックなどの改修で機動力は確保できても、本体改修が追い付かず、左腕は骨格が露出(ビットを固定することで操作性を補完)、右肩は改修前のエアリアルのもののままな機体です。そして本機には「オーバードライブシステム」を搭載。パイロットに一時的にエリクトでも処理が追い付かないデータストームを負荷を与える代わりに、機体性能およびパイロットの空間認識能力、ビット制御能力を限界まで引き上げることが可能。

本機はあくまで宇宙戦闘用ですが、一応バックパックを装備した状態でも、ホバリングすることで地上でも運用が可能。必要となれば、バックパックをパージし、腰部補助スラスターのみでの運用も可能。

機体の思想としては、スパーブジェガンを参考にしました。配色は鉄オルのバエルを参考に、白と青を主体として塗装しました!

主兵装として、高精度収束射撃が可能な専用ビームライフルを装備、通常射撃は普通の高精度ライフルですが、完全収束時にはビームマグナム以上の一撃を放ちます。近接武器として、ビットスピア(製作途中、上記は仮組状態)・ビームサーベル・腰部ビームタガーを装備。

主兵装として、高精度収束射撃が可能な専用ビームライフルを装備、通常射撃は普通の高精度ライフルですが、完全収束時にはビームマグナム以上の一撃を放ちます。近接武器として、ビットスピア(製作途中、上記は仮組状態)・ビームサーベル・腰部ビームタガーを装備。

上がBeforeで下がafterです

上がBeforeで下がafterです

エアリアル改修型(IF:高機動宇宙戦闘仕様)–4枚目/制作者:osmon
ヒールアップが地味に大変でしたw

ヒールアップが地味に大変でしたw

スラスター施策案(左)。左腕改修案(右)。スラスター案では前リアルのものを使用、左腕はHGバルバトスの骨格を流用しました。

スラスター施策案(左)。左腕改修案(右)。スラスター案では前リアルのものを使用、左腕はHGバルバトスの骨格を流用しました。

塗装段階。塗装後にきれいに並べられなかった( ;∀;)

塗装段階。塗装後にきれいに並べられなかった( ;∀;)

試作段階

試作段階

BR仮組

BR仮組

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シナンジュスタイン(NTver)

シナンジュスタイン(NTver)

過去作です。案外きれいに作れたので見ていってください!