以前作成したアリュゼウス。本編映像を見ているうちに、夜間戦闘で光り輝くシェルフノズルのプラズマジェットとリアクターの光を再現したいなと思うようになり、ジェットノズルの部分にいかにも何か差し込んでください的な凹があったこともあり、電飾化改造に挑戦してみました。
…が、プラズマジェットノズル×18基、プラズマリアクター×20基、モノアイ1基、カメラアイ1基、合計20基ぶんのLEDを埋め込んで制御できるようにする作業がどんなに大変なのか、思い立ったときには知らなかったのであった…。
制御はArduinoを使っており、台座にあるスイッチで
シェルフノズル&リアクターは①輝度30% ②輝度100% ③高速点滅 ④ゆっくりと明滅 の4段階の切り替え。
モノアイ・ツインアイは、どちらか片方のみの点灯と両方の点灯を切り替え可能です。
劇中映像をよく見ると、フライトモードではモノアイのみが点灯し、MSモードではツインアイのみが点灯しています。が、どっちも光ったほうがカッコいいという場合のために両方光るモードも付けました。
工程が大変だった分、完成させたときの満足感もひとしおです!
ほんの数カット程度ではありますが、黄色いカメラアイと赤いモノアイが光る姿が印象的で、かつガンプラでは奥まった場所にある都合上どうしても顔が目立たないので、こうして目を光らせると印象がガラッと変わりますね。
ジェットノズルが一番映えるフライトモード。
台座は電子基板を入れるためと、ジェットノズルが接地しないよう2cmほど3Dプリンタ製のパーツで底上げしています。
一番見たかったのがこれ!18基のジェットが光る後ろからのアングルは本編同様大迫力です。LEDシャンデリアみたいですね。
まずはジェットノズルの凹部分を採寸し、Fusion360でジェットエフェクトパーツをさくっとデザイン。一応、LEDを収める根っこの部分も造形していたのですが、透明度的に視認できず。
そして光造形3Dプリンタのクリアレジンで印刷、丁寧に磨いて透明度を出した後でクリアピンクで塗装します。
ツインアイ部分だけはサイズ的にも3Dプリントは向いてないので、型取りしてダイソーで売ってるレジンに置き換え。今はレジンがダイソーで買えるんだから便利な世の中ですね。
あとはシェルフノズルに一個一個LEDを埋め込んで、Arduinoで制御していきます。これがなんとも根気のいる作業でした。流石に40個もLEDをいっぺんに光らせるとなると…。エナメル線はこれほどの数をまとめるのが難しい&変形させる際に断線する危険性が高いので通常のリード線にして台座とアーマーの裏に隠す方向性にしましたが、それでも断線との戦いの連続でした。
本当はプラズマリアクターはリング状に光らせたかったのですが、LEDの数をこれ以上増やすのは困難なので雰囲気さえ出せればということで。
ちなみに左肩のシェルフノズルのLED端子は分けてあるので、量産型νガンダム形態にもできなくはないのですが、台座で配線を隠している都合と、いっぺん分解して組み直すとそれだけで大工事…ただでさえ組み換えや位置調整が大変なのに断線しないように細心の注意を払う必要があるので…なので基本的にフライトモードで飾る方向性です。
Arduinoの電源はUSBです。2A必要なので、居間の机の上野ゲーミングノートPCのUSBに繋いでインテリアとして飾って楽しんでいます。








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凝り性のモデラーです。一度組み立てると塗装だけでなく磁石や電飾などギミック面も弄りたくなる人。
と言っても凝りすぎるとキリがないので、一定の満足ラインを定めて作るタイプです。
以前はゾイダーでしたが、ジークアクスにハマって以降、すっかりガンダムにお熱。
HGシリーズ以外にも、食玩(モビリティジョイントなど)をお手軽なモデルとして楽しんだりもしています。
ガンダムAGEを再評価する会の会員でもあります。
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