ガンダムロストビコーケーリー

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名前の由来(機体背景)
ギリシャ語(Προσθετικό χέρι χέρι)で義手、をいみするこの機体はフレーム設計当時左腕がなく理由として、パイロットは生まれつき左腕がなく阿頼耶識システムを使用する際に身体と機体のシンクロ率を上げるため左腕がなかったとされる。しかし本機は戦いでは左腕の存在が確認されている。このことは左腕がないことによるバラスの悪さや予算が余っただけだという説があるが、これは事実ではなく実際はパイロットの操縦の上でどうしても義手が必要であるという盲点によりシンクロ率を上げるために急遽左腕を製造したからである。そのため腕の装甲は色がついていない
なぜわざわざ左腕のない彼を選んだかというと左腕がないことにより身体能力の向上し普通のパイロットより格段に能力が高くなっていてさらには決断力や発想力、空間認知能力にも優れていたためである。
パイロットの義手にはいろいろなものがついていてアンカーショットなどの生活にやく立つものがついている。そのため本機にはオールレンジ攻撃が可能な武装が多数存在する。 
厄災戦で活躍をし終わった後は独裁的なギャラルホルンに対し反抗していたため、何回か機体がギャラルホルンに確認されたがある日を境に一切の表舞台から消え機体が観測されることはなかった。がこの機体の装備に破壊されたらしき残骸は火星での戦争以降も確認されAIの暴走による破壊と考えられているが真相は不明である
・機体紹介
本機にはエイハブ・リアクターが3機も搭載されていて過剰なエネルギーを発することがかのうである。この機体にはAI(有栖川システム)のサポートが存在しオールレンジ攻撃の自動操作(パロットによる操作も可能)や左腕の制御サポート、などなどをおこなっていて非常時にはAIに機体の操縦権限を最大1時間ゆずることが出来る。
3機のエイハブ・リアクタの巨大出力のおかげで左肩からエイハブ・ウェーブによるエネルギーシールドを短時間(1分から10分)であるが発生可能である。
3機のエネルギーによりナノラミネートアーマは一般機より硬い
ロストシステム
この機体にのみに実装された
機体の出力を一時的に高めることが可能でありこれにより機体は青い光を放ち通常時の3倍以上の速さと防御力の1,5倍以上増加し、シンクロ率100%に近くなる。このシステムの最高起動時間は30分であり途中で解除することが可能である。システム起動時のダメージは少しパイロットの反動がある。
このシステム使用後は本来であれば、機動力や防御力がダウンしたりするが、オールレンジ攻撃の使用が不可能になること以外はバッテリーにより一般機と不備なく戦うことが出来る。しかしシステムの再稼働には1時間半以上必要である

1 ハンターエッジ足先とかかとに存在する刃で切断能力が高く接近戦での蹴りの威力を向上させている。2 ハンドグレネードフロントスカートに装備されている武器で連射力は低いが弾はスモーク弾や炸裂弾と状況に応じて変えられ汎用性に優れている。また少しであるが切断能力もある3 レールライフルこのライフルは連射力が高く、弾が音速を超えていてさらに回転しながら放たれるため500km離れた敵の装甲も軽々と破壊可能であるという高威力を持ち合わせる。またエネルギーの調整が可能でそれにより飛距離を調整可能である。このライフルは威力ゆえに発熱も大きくエネルギを貯めて周りについている刀で格闘する際に放熱することにより高い切断能力を持つ。しかし取り扱いが悪く普段はひじに付けて放つ、(手に持って放つことも可能であるがフレームに負荷がかかりすぎてフレーム壊れることが多いいため推奨されない)4 エイハブ・カーテン発生装置エイハブ・ウェーブによるエネルギーシールドを短時間(1分から10分)であるが、発生可能である。エネルギーシールドの粒子の歪みがカーテンのたなびく様に見えたことからこの名がつけられた。5 ライルバンカー左腕に装備されたレールガン1発目はダインスレイブとして放つことが可能でそれ以降は連射力の高い滑空砲として機能する。6 ツインショットキャノンバクパックに二門、装備されライルバンカーと同じく1発目はダインスレイブとして放つことが可能でそれ以降は連射力の高い滑空砲として機能する。7 ニールマシンガン膝に装備されたマシンガン、一発目はダインスレイブとして使用可能、飛距離は短い(100m~1km)ため格闘時の膝蹴りの際に放つことにより威力向上をメインとする武装で連射力が高く高威力である。弾幕を張ったり、けんせい射撃として放つことも可能である8 ソードメイス大剣でありオールレンジ武器として使用可能な武器である。この武器には滑空砲が一門ありメインでわないが遠距離武器としても使用可能である。非常に切断能力が高く戦艦を一刀両断可能という強力な切断能力を有する。刺突武器としても使用可能であり容易に戦艦を貫く9 太刀高い切断の力を誇る武装でソードメイスより取り回しはいいがソードメイスほど切断能力は高くない。また使いこなすのが難しい武器である。10 キャノングレネード右肩装甲の内側に装備されておりハンドグレネード同様に弾が状況に応じて変更可能であり連射力が向上しているがオーバヒートを起こしやすい。11 テールランス姿勢制御スタビライザーとして普段は使用するが刺突用のオールレンジ武装として使用可能地上ではスタビライザーは下を向いているが宇宙では上に向いている12 サブアームオールレンジで展開可能でいろいろな場所に装備することが可能である。普段は右前腕に装備している。武器を持つといったことから、ロケットパンチまで多用途として使用可能である。
1 ハンターエッジ
足先とかかとに存在する刃で切断能力が高く接近戦での蹴りの威力を向上させている。
2 ハンドグレネード
フロントスカートに装備されている武器で連射力は低いが弾はスモーク弾や炸裂弾と状況に応じて変えられ汎用性に優れている。また少しであるが切断能力もある
3 レールライフル
このライフルは連射力が高く、弾が音速を超えていてさらに回転しながら放たれるため500km離れた敵の装甲も軽々と破壊可能であるという高威力を持ち合わせる。またエネルギーの調整が可能でそれにより飛距離を調整可能である。このライフルは威力ゆえに発熱も大きくエネルギを貯めて周りについている刀で格闘する際に放熱することにより高い切断能力を持つ。しかし取り扱いが悪く普段はひじに付けて放つ、(手に持って放つことも可能であるがフレームに負荷がかかりすぎてフレーム壊れることが多いいため推奨されない)
4 エイハブ・カーテン発生装置
エイハブ・ウェーブによるエネルギーシールドを短時間(1分から10分)であるが、発生可能である。エネルギーシールドの粒子の歪みがカーテンのたなびく様に見えたことからこの名がつけられた。
5 ライルバンカー
左腕に装備されたレールガン1発目はダインスレイブとして放つことが可能でそれ以降は連射力の高い滑空砲として機能する。
6 ツインショットキャノン
バクパックに二門、装備されライルバンカーと同じく1発目はダインスレイブとして放つことが可能でそれ以降は連射力の高い滑空砲として機能する。
7 ニールマシンガン
膝に装備されたマシンガン、一発目はダインスレイブとして使用可能、飛距離は短い(100m~1km)ため格闘時の膝蹴りの際に放つことにより威力向上をメインとする武装で連射力が高く高威力である。弾幕を張ったり、けんせい射撃として放つことも可能である
8 ソードメイス
大剣でありオールレンジ武器として使用可能な武器である。この武器には滑空砲が一門ありメインでわないが遠距離武器としても使用可能である。非常に切断能力が高く戦艦を一刀両断可能という強力な切断能力を有する。刺突武器としても使用可能であり容易に戦艦を貫く
9 太刀
高い切断の力を誇る武装でソードメイスより取り回しはいいがソードメイスほど切断能力は高くない。また使いこなすのが難しい武器である。
10 キャノングレネード
右肩装甲の内側に装備されておりハンドグレネード同様に弾が状況に応じて変更可能であり連射力が向上しているがオーバヒートを起こしやすい。
11 テールランス
姿勢制御スタビライザーとして普段は使用するが刺突用のオールレンジ武装として使用可能地上ではスタビライザーは下を向いているが宇宙では上に向いている
12 サブアーム
オールレンジで展開可能でいろいろな場所に装備することが可能である。普段は右前腕に装備している。武器を持つといったことから、ロケットパンチまで多用途として使用可能である。
ソードランスを振りかぶるポーズ
ソードランスを振りかぶるポーズ
刺突を行いながら滑空砲を放っている
刺突を行いながら滑空砲を放っている
集中砲火!!
集中砲火!!
塗装前
塗装前
カラー配色
カラー配色
ガンダムフレーム
ガンダムフレーム
完成
完成

初投稿ですが鉄血コンペ用の機体です。以前からの作っていたのですが、コンペが行われていたので一気に完成させました。学生なのですごい低コストで改造を行いました。勉強と両立しないといけないので不定期及び長期間、間が空く可能性がありますコメントも必ず返答出来る訳ではありませんができる限り返信を行います。最後にアドバイスや感想高評価いただけたら嬉しいです。今後のやる気につながります

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