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アレックスvsザクII改 〜ポケットの中の戦争より〜

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ポケットの中の戦争、配信開始を祝して。あのラストシーンを初めて観た時の衝撃を思い出しました。嘘だといってよ、、と本当にそう思いました。”あいつと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ” バーニーの目的は達せられたのでしょうか。悲しいと同時に美しい結末と感じました。”Can’t you see that you are sweet? Oh, let me love you so ♬~” 

互いに片腕一本となりながら相打ちとなるシーンを再現しています。アレックスの右腕、ザクII改の左腕に夫々バトルダメージを加えてみました。キットに傷をつけるのではなくパーツに分解した上でジャンクパーツを仕込んでそれらしく見せる工夫をしました。ザクIIのコクピットパーツの裏にLEDを仕込んでいます。

互いに片腕一本となりながら相打ちとなるシーンを再現しています。アレックスの右腕、ザクII改の左腕に夫々バトルダメージを加えてみました。キットに傷をつけるのではなくパーツに分解した上でジャンクパーツを仕込んでそれらしく見せる工夫をしました。ザクIIのコクピットパーツの裏にLEDを仕込んでいます。

アレックスの後方からのショットです。ヘッドをヒートホークで切り飛ばされる様を表現してみました。

アレックスの後方からのショットです。ヘッドをヒートホークで切り飛ばされる様を表現してみました。

ザクII改の後方からのアングルとなります。

ザクII改の後方からのアングルとなります。

同側面から。

同側面から。

下からのアングルです。

下からのアングルです。

アレックスvsザクII改 〜ポケットの中の戦争より〜–7枚目/制作者:SH
“さあ、来い!戦い方を教えてやる!”ポケットの中の戦争といえばケンプファーは外せません。何か得体の知れない格好良さに魅了されたのを覚えています。こちらはHGとなります。プロポーション、武器類の再現度に非常に高いものがあると思います。アッガイもベストキットはHGですが、ケンプファーもしかりかと。 

“さあ、来い!戦い方を教えてやる!”

ポケットの中の戦争といえばケンプファーは外せません。何か得体の知れない格好良さに魅了されたのを覚えています。こちらはHGとなります。プロポーション、武器類の再現度に非常に高いものがあると思います。アッガイもベストキットはHGですが、ケンプファーもしかりかと。

 

旧キット箱絵風に仕立ててみました。

旧キット箱絵風に仕立ててみました。

アレックスvsザクII改 〜ポケットの中の戦争より〜–2枚目/制作者:SH
ジオラマ全景です。

ジオラマ全景です。

次回作は、同じく配信開始を祝して「機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER 反逆の花」からアッガイを予定しています。索敵型から重火器型まで全6体を再現する予定です!

次回作は、同じく配信開始を祝して「機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER 反逆の花」からアッガイを予定しています。索敵型から重火器型まで全6体を再現する予定です!

ガンダム、大地に立つ! 第1話の印象的なシーンをジオラマで表現する予定です。アッガイよりもこちらが先かもしれません。

ガンダム、大地に立つ! 第1話の印象的なシーンをジオラマで表現する予定です。アッガイよりもこちらが先かもしれません。

嘘だといってよ、バーニー

コメント

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  1. コメント失礼します、ポケ戦の名シーンが素晴らしいです。ローアングルからがMSの大きさや迫力がリアルですね。👍

    ジオラマも参考にしたいくらいカッコイイです

    • SH 4か月前

      コメント頂きありがとうございます!!あのシーンは秀逸ですよね!当時「え?!」と絶句した記憶があります。ジオラマにもコメント頂きありがとうございます。数10cmの模型をいかに大きく魅せるか、これをテーマに進んでいきたいと思います!

  2. SH 4か月前

    ありがとうございます!!戦わなくてもよいのに傷つけあう2機が切なすぎます!

  3. コメント失礼致しますm(_ _)m

    泣けますねっ(TдT)))!!

    再現の迫力が凄いです!!

    ガッツリ首はねられてるのと、、、

    バーニーがっ(;O;)!!

    相打ちとはいえガンダムを倒した数少ないザク!!大変良い作品を見させて頂きました(^^♪

    • SH 4か月前

      コメント頂きありがとうございます!!!あのエンディングは泣かせますよね。Netflixの配信を観返して本当に泣いてしまいました。おっしゃる通りガンダムを倒した数少ない希少なザクです!!

  4. コメント失礼します。

    画像とても迫力があります。障害物を手前に配置して、下からのアングル。

    臨場感と巨大感が伝わります。

    悲劇的ながら、美しい至極のシーンですよね(zaku-kao9)再現お見事です。

    キットを傷つけたくないお気持ち、すごくわかります!ダメージ表現の参考にさせていただきます!

    • SH 4か月前

      コメント頂きありがとうございます!!特に最近はガンプラが希少生物と化している感がありますのでせっかく購入できたものは傷つけたくないですよね。。私が子供の頃は近くのスーパーでガンプラが買えたのですがいやいや隔世の感があります。平面の背景に平面のジオラマベースで模型に芝居をさせるので入ってほしくない空間を障害物やエフェクトでぼかす必要がありますよね!!

  5. okinasan 4か月前

    うん、この一つ一つのワンシーン。令和の時代では味わえない味がここにあるwガンダムとザクの切断面のパイプといい、我々が知っている傷跡だw

    • SH 4か月前

      コメント頂きありがとうございます!”傷跡”に共感頂き嬉しいかぎりです!絵的には幼いのですがなんというかドラマがありましたよね。バーニーがアルに残したビデオレターの中の葛藤、曰く”あいつと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ”について未だに分かるような分からないような。。そして最後のシーン。数十年経って観返して恥ずかしながら涙してしまいました。

  6. cinnamon-1 4か月前

    リアルなジオラマ、劇中シーンの再現、お見事です😆

    「嘘だと言ってよ」わかります。衝撃のシーンでした。

    ダメージ加工は傷をつけるのではなく、ジャンク品を追加しての製作、なるほど🧐 これなら他のシーンも再現できますね👍

    また、ケンプファーの立ち姿、ミーシャのセリフも👍👍👍

    • SH 4か月前

      コメント頂きありがとうございます!印象深い台詞が多い点で冨野監督のファースト(&逆襲のシャア)に通ずるものがある作品だなと改めて感じ入っております。ミーシャの台詞、渋かったですよね!敢無くアレックスのガトリングガンに散りましたが、、 模型は一度傷つけてしまうと他のシーンへの転用ができなくなってしまうので「傷つけずにいかにバトルシーンを再現するか」をテーマにしていきたいと思います!

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