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セイラ出撃 version 2.0 ~機動戦士ガンダム第16話より~

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“セイラ出撃”より、グフのヒートロッドに足先を砕かれるガンダムをイメージしています。

ガンダム、グフ(ヒートロッド)ともにMGを使用しています。

ガンダム、グフ(ヒートロッド)ともにMGを使用しています。

足先に赤の磁石式LEDを仕込んで爆発を演出してみました。

足先に赤の磁石式LEDを仕込んで爆発を演出してみました。

MGグフ Version 2.0 ボックスアートの再現を意図しています。グフはやはりこの下からのアングルがベストではないかと思料。両手に武器が仕込まれている機体であることが良くわかります。MG版の左手マシンガンの造形が特にお気に入りです。

MGグフ Version 2.0 ボックスアートの再現を意図しています。グフはやはりこの下からのアングルがベストではないかと思料。両手に武器が仕込まれている機体であることが良くわかります。MG版の左手マシンガンの造形が特にお気に入りです。

"砂がクッションになっていなければ!" グフのボディには3種類(コバルト、インディ、スカイ)のブルーを重ね、ジャーマングレーでハイライトを入れています。

手持ちのザクが1機しかなく。。

手持ちのザクが1機しかなく。。

セイラ出撃 version 2.0 ~機動戦士ガンダム第16話より~–7枚目/制作者:SH
セイラ出撃 version 2.0 ~機動戦士ガンダム第16話より~–8枚目/制作者:SH
ジオラマ全景です。

ジオラマ全景です。

セイラ出撃 version 2.0 ~機動戦士ガンダム第16話より~–3枚目/制作者:SH
次回作、アムロの駆るガンキャノンとランバラル隊との戦闘シーンをお届けします!乞うご期待!

次回作、アムロの駆るガンキャノンとランバラル隊との戦闘シーンをお届けします!乞うご期待!

コメント

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  1. yuyune36 3か月前

    デジラマはやっぱ不自然なところがありますけど本当のジオラマって自分の思い通りにできるからいいですよね

    • SH 3か月前

      コメント頂きありがとうございます!!砂塵やビームの表現などはデジタルにかなわないかなと思いますが、、おっしゃる通り自分の思い通りに色々といじれる楽しみはあるのかもしれません!アナログ世代なのでリアルに邁進いたします!!

  2. okinasan 3か月前

    やはりデジタルよりリアルのジオラマ。表現の幅が違う

    • SH 3か月前

      コメント頂きありがとうございます!リアルにこだわっていきたいと思います。ヒートロッドの電撃表現をどうしたら良いか、構想中です!

  3. cinnamon-1 3か月前

    セイラ出撃シーンの再現、グフの強者、恐怖感が伝わるシーンですよね👍

    謎の兵器、ヒートロッド。劇中は切断されていましたが、破壊が正解ですね😉

    • SH 3か月前

      コメント頂きありがとうございます!!確かに、謎の兵器ですよね!!グフカスタムにも引き継がれましたが、あちらはワイヤー式に変更されていましたね。ヒートロッドに苦しめられたといえばカイのガンキャノンなのでこちらのジオラマも構想中です!

  4. Katsuya0703 3か月前

    セイラさんの悲鳴が聞こえてきそうです👍️

    このクオリティを維持できるのもまた凄い💦

    いつもながらお見事です😁

    • SH 3か月前

      コメント頂きありがとうございます!!セイラさんには申し訳ないのですが特に印象に残っているシーンです!モビルスーツ同士がぶつかる際に発っせられるあの効果音も忘れ難いです。

  5. SHさんの劇中再現シリーズ(勝手に名付けてゴメンなさい🙇‍♂️)、大好きです‼️

    劇中再現でありながら、よりリアリティ溢れるジオラマにドキドキ💓します❗️

    砂の中からヒートロッドが飛んできて、ガンダムのつま先を切断する…と思ってましたが、SHさんの文にある“砕く”が相応しいですね🙂‍↕️

    ヒートロッドに切断能力はないでしょうから😅

    • SH 3か月前

      コメント頂きありがとうございます!ファーストガンダムの様々な絵柄が憧憬として鮮明に自分の中に残っていて数十年経った今これをいかに立体化するかをテーマに模型作りを楽しんでいます!つま先を砕いて相手の動きを封じる演出ですね!

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