リアルタイプゲルググ

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ご覧頂きありがとうございます!

旧キット制作もだいぶコツが掴めてきましたので、今回は“当たり無し”と言われるゲルググのキットに挑戦してみました!

前回同様に先人の叡智のいいとこ取り(パクリではなくオマージュ)をして、可動とスタイルの両立を目指して制作しています。

正面

正面

背面

背面

ビームライフル構える事は出来ましたが、肩が大きいのと腕関節の可動範囲が狭い為この辺が限界でした。

ビームライフル

構える事は出来ましたが、肩が大きいのと腕関節の可動範囲が狭い為この辺が限界でした。

ライフルの造形はキットのままでカッコ良いです。

ライフルの造形はキットのままでカッコ良いです。

ビームナギナタキットのブレードはグニャっと曲がっていたのでプラ板で作り直しました。シールドは腕の穴に取り付ける事で安定して持たせる事が出来ます。

ビームナギナタ

キットのブレードはグニャっと曲がっていたのでプラ板で作り直しました。

シールドは腕の穴に取り付ける事で安定して持たせる事が出来ます。

肩の蛇腹は引出し式にしました。シールドの裏はモールドの追加とナギナタを付けられる様にしています。背中はハードポイントっぽくしておきました。当初は高機動型のバックパックまで作ろうかと思いましたが今回は断念。肩やスカートのラインマーキングはマスキングをして塗装で行っています。

肩の蛇腹は引出し式にしました。シールドの裏はモールドの追加とナギナタを付けられる様にしています。背中はハードポイントっぽくしておきました。当初は高機動型のバックパックまで作ろうかと思いましたが今回は断念。

肩やスカートのラインマーキングはマスキングをして塗装で行っています。

モノアイも動かせます。角度が変わると表情も変わりますね。

モノアイも動かせます。角度が変わると表情も変わりますね。

制作工程先ずはキットより一回り小さい拳を作る所から始めました。右手はライフルのトリガーを2本指で引けるようにしてます。

制作工程

先ずはキットより一回り小さい拳を作る所から始めました。右手はライフルのトリガーを2本指で引けるようにしてます。

頭部は定番の幅詰めをして、鼻の横にボリュームを持たせました。モノアイをくり抜いて内側に可動式のモノアイパーツを入れました。写真の奥に転がってる白い円柱がそれです。顔は全体的にカンナがけしてエッジを出すと本来のイケメンが甦ります。

頭部は定番の幅詰めをして、鼻の横にボリュームを持たせました。モノアイをくり抜いて内側に可動式のモノアイパーツを入れました。写真の奥に転がってる白い円柱がそれです。顔は全体的にカンナがけしてエッジを出すと本来のイケメンが甦ります。

肩のつけ根の蛇腹は切り取って、肩アーマーの角度を変えて怒り肩にしました。胸のダクトをくり抜いてプラ板で作り直しました。腰のダクトは心が折れたので削り込んでごまかしてます。劇中のゲルググはもっと太いイメージがあるのでお腹に1.0mmのプラ板を貼って少しボリュームアップさせました。この後に胸にも0.5mmのプラ板を貼りました。

肩のつけ根の蛇腹は切り取って、肩アーマーの角度を変えて怒り肩にしました。胸のダクトをくり抜いてプラ板で作り直しました。腰のダクトは心が折れたので削り込んでごまかしてます。

劇中のゲルググはもっと太いイメージがあるのでお腹に1.0mmのプラ板を貼って少しボリュームアップさせました。この後に胸にも0.5mmのプラ板を貼りました。

腕は肘に回転軸を追加して可動範囲を広げました。上腕にも回転軸をつけたかったのですが、肩の球形状との合わせを綺麗に出来ないと判断し断念。スネは外側に肉を盛り、裾を伸ばして大きくしました。膝もひし形をシャープにして前面に出しています。足首は定番の幅増しと甲を分離してます。腿の回転軸はガンダムの反省を活かし、この後に目立たない様に修正しました。

腕は肘に回転軸を追加して可動範囲を広げました。上腕にも回転軸をつけたかったのですが、肩の球形状との合わせを綺麗に出来ないと判断し断念。

スネは外側に肉を盛り、裾を伸ばして大きくしました。膝もひし形をシャープにして前面に出しています。

足首は定番の幅増しと甲を分離してます。

腿の回転軸はガンダムの反省を活かし、この後に目立たない様に修正しました。

ゲルググの旧キットは肩アーマーが動かなかったり、腕か捻れない、拳が大きかったりと当時では解決出来ない問題があったので“当たり無し”なんて言われていたのかもしれませんが、先人の叡智と現代の素材を使えば解決できますね。

ゲルググの旧キットは肩アーマーが動かなかったり、腕か捻れない、拳が大きかったりと当時では解決出来ない問題があったので“当たり無し”なんて言われていたのかもしれませんが、先人の叡智と現代の素材を使えば解決できますね。

ご覧頂きありがとうございました!GUNSTAの画像枚数を増やす機能を発見したので今回は多めに画像を貼ってみました。この後もまだまだリアルタイプシリーズを作ってまいります。次は“ハズレ無し”のキットに手を出してみようと思います!ハズせないのでプレッシャーですが。それでは次回もよろしくお願いします!

ご覧頂きありがとうございました!

GUNSTAの画像枚数を増やす機能を発見したので今回は多めに画像を貼ってみました。

この後もまだまだリアルタイプシリーズを作ってまいります。次は“ハズレ無し”のキットに手を出してみようと思います!ハズせないのでプレッシャーですが。

それでは次回もよろしくお願いします!

コメント

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  1. Cubic 1か月前

    バランスが良くてカッコいいですね!胸のダクトはやはり新設した方が断然引き締まりますね。次も楽しみにしております♪

    • サンタ 1か月前

      ありがとうございます!バランスは肩を上げて足にボリュームを出して、前から見て全体が星形のシルエットになる様に意識しました。ダクトの地味な努力を評価して頂けて救われました!やって良かったです!

  2. あの野暮ったくてカッコ悪い(←ここが最大の魅力なんですが)旧キットをこんなにカッコ良く仕上げるなんて‼️特にシュッとした流線型のふくらはぎが超カッコいいです😍大河原氏のデザインした流麗かつ重厚感溢れるフォルムを見事に再現したゲルググ、本当にカッコええーーです🎵😍🎵ミリタリーテイストのカラーリングも最高です😃✨

    • サンタ 1か月前

      コメントありがとうございます!野暮ったさをカッコ良くするのが旧キット改造の醍醐味なので本当に嬉しい限りです!次の作品も頑張っていますので引き続きよろしくお願いします!

  3. りゅあり 1か月前

    HGかMGだと思って見ていたら旧キット⁉(zaku-kao2)あのゲルググをこんなクオリティで仕上げるなんて尊敬です!むしろ今のキットよりカッコいいぐらいです(gundam-kao3)

    • サンタ 1か月前

      コメントありがとうございます!実際にHGUCやMGをライバル視して制作しておりました(笑)そのくらい旧キットにはポテンシャルが有るんです!だから楽しいんです!

  4. pero 1か月前

    旧キット制作もここまで完成度上げられたらやめられませんね。

    サンタさんの作品は家の玄関のケースに並べて飾りたいです(zaku-kao6)

    • サンタ 1か月前

      ありがとうございます。おっしゃる通り、自分の理想に近づける事が楽しくて、次はこうしたいとイメージが膨らんでやめられません(笑)

      なので次の作品ももう決まっています!

  5. Ryopun 1か月前

    すごいです。理想のゲルググ象です!足のフレアが広がりすぎずスッと落ちているラインが特に最高です。昔からの定番工作も精度高く緻密に行えればここまで出来るんですね。憧れますね。😆

    • サンタ 1か月前

      コメントありがとうございます。足の加工はガッツリとパテを盛ったので左右のバランスを取るのに何度も調整しました。苦戦した所を褒めて頂けて嬉しいです!

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