【Figure-rise Standard】 スレッタ・マーキュリー & ハロ
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Figure-rise Standard のスレッタ・マーキュリーを関節のパテ埋めなどをして全塗装しました。
ハロは、キャンディ塗装にしてメカニカル✨️にして次回紹介するエアリアルとバランスをとっています。
(写真の並び修整)
セットで作ったエアリアルの仕上がりと合うようにアニメとリアルの中間くらいを狙って仕上げました。(髪色とかハロとか、、、)
関節は埋めたので可動できるのは肩と肘の内側、顔の向きくらいですが、スレッタ無邪気さが出る動きのあるポーズにしてます。
後ろ髪は、無理やり曲げて動きを演出してます。
テクニックもへったくりもありません。
文字通り無理やりギュギュギュっと♫
土台に真鍮線打って固定してます。
続いては後ろから。
いい感じで関節を埋めて自然に仕上がったかなと思います。
テッカテカで部屋が映り込むので撮影苦労しました。
説明書です。
膝や腕、胸の下や股関節の関節の隙間がどうしてもオモチャ感が出て嫌いなのでガッツリ埋めてしまいました。
自分的には完成すると動かしたりすることは無いので(zaku-kao4)
肌色も苦労しましたが最終いい感じになりました。
塗装も程良くグラデーションにして立体感を演出してます。
一番手前の表情があるものが成型色。
意図的ではなかったのですが顔が逆さになるとホラーですね(zaku-kao10)
足首と膝と股下をパテ埋めしてます。
肌色も自然なグラデーションをかけてます。
胸の下の分割部分と肘もパテ埋め。
自然にできたと思います。
最後まで見てくださってありがとうございます♫
【Figure-rise Standard】 スレッタ・マーキュリー
コメント
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関節はどうしてもオモチャ感が出てしまいますよね💦可動するので仕方がないですが😅
自然な仕上り凄いです‼️髪色、肌色良いですね✨️変えすぎず、深みが出てますね😆✨
ありがとうございます!
10年前に比べるとプラモ業界も恐ろしく進化してるので、後10年もすれば関節気にならなくなる技術できてますかね?(笑)
、、、それとも物価高等で技術も後退していくのか(zaku-kao9)
いや、進化し続けるのを楽しみにししていきたいと思います(zaku-kao5)
カマロットさんにかかればフィギュアも生き生きと動き出す…ホントすごいです✨
スレッタさんの瞳が凄くキレイなんですが、付属品でこのクオリティなんでしょうか?
ハロはキラキラが似合いますねー
コメント失礼しました。
ありがとうございます!
生き生き動気のある感じにしたかったのでとても嬉しいです✨️
瞳に関しては何パターンか水転写デカールが付属していて好みの表情にできるんですよ🤗
アムロとかカミーユとかはないんですかね(笑)
カマロットさんはフィギュアもいけちゃうんですね❗️守備範囲広くて凄い‼️
しかも、関節埋めて、自然なポージング。とても素敵です😍
ありがとうございます!!
今のところフィギュア系はスレッタだけです(gundam-kao6)
エアリアルの横にはスレッタがいて欲しくて頑張ってみました(zaku-kao5)
そんな思いにさせる不思議なアニメでしたね🌟
実は関節のパテ埋めをラッカーパテ出やってたので、なかなか大変でした。
最近エポキシパテを触ったのですが、こっちのほうが良かったのかな?でもベタベタで難しくてこっちも苦手です💦
スレッタも凄いのですが
ハロにめちゃめちゃ惹かれました(> <)w
ありがとうございます!
頑張ってピッカピカにした甲斐がありました✨️
ちょうどハロの日だったみたいでタイミングバッチリでした😁
キャラクターまでこんなに可愛く仕上げられるなんて羨ましいです😳💦💦自分のスレッタは未開封で積まれてます‥こんなに可愛く作れる自信がないとです😭
ありがとうございます!
そう言ってもらえると嬉しいです(gundam-kao3)
今回実は結構色作りに結構苦戦して💦
本当はもう少し陰影つけたかったんですが、塗った瞬間は良い感じでも乾くと色の差が無くなる沼にハマってしまいました(zaku-kao4)
服とか肌だったので塗料に厚みが出た結果、案外素材感が出て良かったかもしれないです♫
ダリル曹長さんのスレッタも楽しみです🌟
アーティファクトとMGメインで作成してます。
まったりゆっくり、自分のペースで作ってます!
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