ジオラマの時間だ

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今や世界を席巻していると言っても過言では無いAI技術・・・ガンプラ投稿サイトにもその波は確実に押し寄せている・・・

「イヤ、アカンでしょ!モデラーならジオラマ作ってドォーンでしょ!」

ハァハァ・・フゥ~いかんいかん、ワイとしたことがつい感情的になってしもうた。

謎の男「貴様にもまだその様な熱い情熱が残っていたとはな。フッ、この〔水溜まりのヨサク〕の眼をもってしても見抜けなんだわ。」

(何?誰?何か変なオッサンが物影からこっそり覗いてぶつくさ言ってるの何か恐いんですけど・・・まあワイも変なオッサンだから人の事言えんけど・・・)

という事が実際にあったので(うっそぉ~笑)初めてのジオラマ制作をする事にしました。まあいきなり市街地で倒壊したビルを~とかはハードル高いので平坦な荒野に岩や石が所々に転がっている的な情景を想定して工作してみました。

ジオラマを作る気は起きたけどその為にガンプラを作る気はサラサラ起きないので(ダメでしょ)過去に投稿した作品に再登場してもらいます。

作戦実行中にコケた多分ポンコツGフレームのジムコマンド君。

仲間のピンチに颯爽と現れる白馬に乗った王子様ならぬ木馬に乗れなかった叔父様ロットアウト部品の寄せ集め定食HGUC陸ガン君。

以上の二体に今回ワイが用意する舞台(部隊)で演技してもらいます。尚、その為に何か手を加えて改修とかは一切しておりません。心からお詫び申し上げます。ご了承下さい。

使用した材料は全て100均で購入した物です。ベースはフォトフレーム、地面や岩や石の再現用に軽量紙ねんど、着色用にアクリルガッシュ(4色)地面はフレームと同じ位の高さまで紙ねんどを平らに詰めて表面は指の腹でいい感じになるように適当な凹凸を付けました。ねんどが柔らかいうちにポーズを付けたプラモを位置を決めて押し付けて地表のめくれや盛り上がり等を爪楊枝なんかを使い表現。硬化待ちして細い棒状にして固めた紙ねんどを岩や小石に見えるようにデザインナイフでチマチマザクザク切り出して硬化した地面に配置してベースの工作完了。シンプルなベースなので塗装で情報量を上げる様に工夫してみました。最初にマットバーニッシュを塗りコートしてから下地にグレー、その上に茶色に白を少し混ぜたモノを下地が多少透ける位に重ねて最後に更に白を足した薄い茶色を筆先でとんとん叩く感じで全体的にランダムに下地が残るように塗りました。岩や石はイメージだと地面と同色なのですがあまりの小ささに背景に溶け込んでしまいそうなので悪目立ちしない感じの色で着色して最後にMSが付けた地面のほじくれた箇所を少し湿った感じに見えるように茶色にしたら完成。特にトラブルも頭を抱える様な事も無く順調な楽しい工作でした。

使用した材料は全て100均で購入した物です。ベースはフォトフレーム、地面や岩や石の再現用に軽量紙ねんど、着色用にアクリルガッシュ(4色)

地面はフレームと同じ位の高さまで紙ねんどを平らに詰めて表面は指の腹でいい感じになるように適当な凹凸を付けました。ねんどが柔らかいうちにポーズを付けたプラモを位置を決めて押し付けて地表のめくれや盛り上がり等を爪楊枝なんかを使い表現。硬化待ちして細い棒状にして固めた紙ねんどを岩や小石に見えるようにデザインナイフでチマチマザクザク切り出して硬化した地面に配置してベースの工作完了。

シンプルなベースなので塗装で情報量を上げる様に工夫してみました。最初にマットバーニッシュを塗りコートしてから下地にグレー、その上に茶色に白を少し混ぜたモノを下地が多少透ける位に重ねて最後に更に白を足した薄い茶色を筆先でとんとん叩く感じで全体的にランダムに下地が残るように塗りました。岩や石はイメージだと地面と同色なのですがあまりの小ささに背景に溶け込んでしまいそうなので悪目立ちしない感じの色で着色して最後にMSが付けた地面のほじくれた箇所を少し湿った感じに見えるように茶色にしたら完成。特にトラブルも頭を抱える様な事も無く順調な楽しい工作でした。

転倒したジムを援護する為に陸ガンが走ってジムの前に行き敵の攻撃から守る盾になるという様な状況を想定したジオラマなんですが陸ガンが銃を構えながらドカドカ走っている感を出すのがなんと難しいことか・・・後方から見た感じの方が陸ガンの一生懸命さが伝わる気がします。

転倒したジムを援護する為に陸ガンが走ってジムの前に行き敵の攻撃から守る盾になるという様な状況を想定したジオラマなんですが陸ガンが銃を構えながらドカドカ走っている感を出すのがなんと難しいことか・・・後方から見た感じの方が陸ガンの一生懸命さが伝わる気がします。

落ちたシールドの近くにある細長い溝は転倒する時に先端の尖った部分で地面をえぐった跡になります。今回の工作で最も良く表現出来たと思っているお気に入りのポイントです。地面をえぐった衝撃でシールドが外れたとしたらおそらくジオラマの外側にすっ飛んでいそうですが今回はたまたまその場にポトリと落ちたのでしょう。イヤーセカイニハフシギナコトガアルモンデスナ

落ちたシールドの近くにある細長い溝は転倒する時に先端の尖った部分で地面をえぐった跡になります。今回の工作で最も良く表現出来たと思っているお気に入りのポイントです。

地面をえぐった衝撃でシールドが外れたとしたらおそらくジオラマの外側にすっ飛んでいそうですが今回はたまたまその場にポトリと落ちたのでしょう。イヤーセカイニハフシギナコトガアルモンデスナ

今回の主役はジオラマベースなので解りやすい俯瞰視点がメインですがスケール違いのモデルなので(Gフレームジムコマンドは多分1/164位)構図的にはトップ画の様な位置から見るのが正解というか違和感が無いのかな。初めてのジオラマ制作でしたが頭の中で思い描いた通りの物がそのまま出来ました。まあ難しそうな工作が無いシンプルな構成を選んだというのも当然ありますが難しい物に挑戦して途中で投げ出したりもがき苦しみながら工作するよりかはサクサク出来て爽やかにフィニッシュするのが健全で次の作品に挑もうと思えるエネルギーになる様な気がします。他の人が見て何点の評価を付けるのかは分かりませんが自分的には思ったとおりの物が割と簡単に出来たので大満足の100点満点です。大した技術や知識が無い自分でも手間も時間もお金も大して掛けずに何とか形にする事が出来ました。ジオラマ制作してみたいけれど中々手が出せないなという方もおられるとは思いますが是非ともチャレンジしてみて下さい。AIには決して造り出せない景色がそこにはある・・・知らんけど

今回の主役はジオラマベースなので解りやすい俯瞰視点がメインですがスケール違いのモデルなので(Gフレームジムコマンドは多分1/164位)構図的にはトップ画の様な位置から見るのが正解というか違和感が無いのかな。

初めてのジオラマ制作でしたが頭の中で思い描いた通りの物がそのまま出来ました。まあ難しそうな工作が無いシンプルな構成を選んだというのも当然ありますが難しい物に挑戦して途中で投げ出したりもがき苦しみながら工作するよりかはサクサク出来て爽やかにフィニッシュするのが健全で次の作品に挑もうと思えるエネルギーになる様な気がします。

他の人が見て何点の評価を付けるのかは分かりませんが自分的には思ったとおりの物が割と簡単に出来たので大満足の100点満点です。

大した技術や知識が無い自分でも手間も時間もお金も大して掛けずに何とか形にする事が出来ました。ジオラマ制作してみたいけれど中々手が出せないなという方もおられるとは思いますが是非ともチャレンジしてみて下さい。

AIには決して造り出せない景色がそこにはある・・・知らんけど

コメント

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  1. カバーに入っている臨場感がありますね❗️私もジオラマで作り込むことでAIでは出せない背景の迫力を醸し出せるはずだと思ってます、お互い頑張りましょう(gandam-hand2)

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