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5周年コンの応募作品です
コンテストの予選期間中は自分以外の作品の「いいね!」数はシークレット表示になります。
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天上の神獣 ユニコーンガンダム ソレスティビリティ

RGユニコーンの素体の良さを活かし、最低限のミキシングと塗装でどこまでオリジナリティを出せるか挑戦してみました。

ユニコーンモード

ユニコーンモード

シルエットに合わせて配色も左右非対称にしてみました。どちら側から見るかで結構印象が変わります。

シルエットに合わせて配色も左右非対称にしてみました。どちら側から見るかで結構印象が変わります。

差し色としてアンテナ、デカールをゴールド、フレームをシルバーにして高級感を狙ってみました。

差し色としてアンテナ、デカールをゴールド、フレームをシルバーにして高級感を狙ってみました。

後ろから見ると脚周りのグラデ塗装の具合がよく分かります。

後ろから見ると脚周りのグラデ塗装の具合がよく分かります。

右腕のアームド・アーマーCB(クリスタルブレード)はユニコーンモードではビームスマートガンとして使用します。

右腕のアームド・アーマーCB(クリスタルブレード)はユニコーンモードではビームスマートガンとして使用します。

デストロイモードサイコフレームの緑が加わることでかなり派手な印象になりました。

デストロイモード
サイコフレームの緑が加わることでかなり派手な印象になりました。

ブレード、ファンネルの刃はサイコシャードによって生成される設定です。

ブレード、ファンネルの刃はサイコシャードによって生成される設定です。

展開時にシールドとファンネルのグラデがいい感じに繋がって見えるのは全くの偶然です笑

展開時にシールドとファンネルのグラデがいい感じに繋がって見えるのは全くの偶然です笑

展開される装甲の末端部分に多くグラデ塗装を施したのが変形時のシルエットの変化をより効果的に魅せている気がします。

展開される装甲の末端部分に多くグラデ塗装を施したのが変形時のシルエットの変化をより効果的に魅せている気がします。

ソードファンネルを展開。

ソードファンネルを展開。

ファンネルをソードに連結してバスターソードに。ここでもグラデ塗装がいい仕事をしてくれました。

ファンネルをソードに連結してバスターソードに。
ここでもグラデ塗装がいい仕事をしてくれました。

以上、ユニコーンガンダム ソレスティビリティでした。ブログにてここに載せきれなかった写真を載せてるのでぜひご覧ください↓https://puramonooshiire.com/finished/7494/

以上、ユニコーンガンダム ソレスティビリティでした。

ブログにてここに載せきれなかった写真を載せてるのでぜひご覧ください↓
https://puramonooshiire.com/finished/7494/

ユニコーンガンダム×00クアンタ

コメント

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