RGフルアーマーユニコーンガンダム

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機動戦士ガンダムユニコーンから、RGフルアーマーユニコーンガンダム。

前回組んだバンシィ·ノルンと構造は同じなので、本体組むところまではスムーズにできました。が、このキットの核心部、大量の背負物武装群は流石に手間でした。あと、プロペラントタンクがかなり長いので、撮影時は途中から外してます。

大量の武器のボリューム感は原作小説にある「刀や槍の束を背負って見栄を切る古代の戦士」の表現(これって三条大橋の弁慶?)どおりのものを楽しめますし、可動は制限されるものの付属物の多さから動かすバリエーションも多彩で、手間の分の満足感を味わえるキットでした。

プロペラントタンクが映る角度で。

プロペラントタンクが映る角度で。

ハイパービームジャベリン。本編未使用ですが、フルアーマーユニコーンの印象的な武器ですね。

ハイパービームジャベリン。本編未使用ですが、フルアーマーユニコーンの印象的な武器ですね。

ビームガトリング。

ビームガトリング。

ハイパーバズーカ2丁。最終決戦に挑むガンダムの伝統を踏襲して。

ハイパーバズーカ2丁。最終決戦に挑むガンダムの伝統を踏襲して。

ビームマグナム+シールドファンネル×3。ep.7の後半はこのイメージが強いです。

ビームマグナム+シールドファンネル×3。

ep.7の後半はこのイメージが強いです。

初めて劇場で見たときはどうしようかと思った、”ビスト神拳“のイメージで。両抜手のとこのつもりです。

初めて劇場で見たときはどうしようかと思った、”ビスト神拳“のイメージで。両抜手のとこのつもりです。

ネオ·ジオングとの決着、ソフトチェストタッチをイメージして。バチバチに戦った後、決着で武器を使っていないというのも良いですね。

ネオ·ジオングとの決着、ソフトチェストタッチをイメージして。

バチバチに戦った後、決着で武器を使っていないというのも良いですね。

ユニコーンモード。

ユニコーンモード。

出撃シーンをイメージして。

出撃シーンをイメージして。

ビームサーベル抜刀。ep.6の最後、RE:I AMが流れるシーンをイメージして。

ビームサーベル抜刀。ep.6の最後、RE:I AMが流れるシーンをイメージして。

ボックスとランナー。流石にパーツが多いです。特に背中の武装分。

ボックスとランナー。流石にパーツが多いです。特に背中の武装分。

今回も、アドバンスドMSジョイントのみで一度立ち上げてみました。

今回も、アドバンスドMSジョイントのみで一度立ち上げてみました。

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