RG Hi-ν ガンダム with HGUC ナイチンゲール

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ご覧いただきありがとうございます。ガンプラ制作も3作目になりました!(zaku-kao5)

今回は制作過程や映える写真もたくさん撮ってみましたので楽しんでいただけますと幸いです(zaku-kao2)

前作のナイチンゲールにはゲスト出演してもらっています!

全身はこんな感じです。(gundam-kao6)お分かりのように整形色がブルーの部品はパープルで塗装してみました。使用した塗料は基本全て水性ホビーカラーでフレーム部分:黒鉄色(ここだけはアクリジョン)シルバー部分:スーパーファインシルバーゴールド部分:スーパーファインゴールドパープル部分:パープル+グランプリホワイト(7:3位で調色)ホワイトパープル:グランプリホワイト+パープル(9:1くらいで調色)最終仕上げクリア:半光沢+艶消し(5:5位)で仕上げてみました!あとは一部の部分塗装にエナメル塗料を使用しています(zaku-kao5)

全身はこんな感じです。(gundam-kao6)

お分かりのように整形色がブルーの部品はパープルで塗装してみました。

使用した塗料は基本全て水性ホビーカラーで

  • フレーム部分:黒鉄色(ここだけはアクリジョン)
  • シルバー部分:スーパーファインシルバー
  • ゴールド部分:スーパーファインゴールド
  • パープル部分:パープル+グランプリホワイト(7:3位で調色)
  • ホワイトパープル:グランプリホワイト+パープル(9:1くらいで調色)
  • 最終仕上げクリア:半光沢+艶消し(5:5位)

で仕上げてみました!

あとは一部の部分塗装にエナメル塗料を使用しています(zaku-kao5)

バストショットです(gandam-hand2)ツインアイのところはH-アイズ1のイエローにラピーテープを貼ってツインアイに貼り付けています(zaku-kao6)撮影の際にブラックライトなどは当てていないんですがキラリと光る眼光が良い感じに表現できた気がしてます!少しデフォルトのツインアイ部分が出っ張っているのでそこは軽く平にならしてからつけました(じゃないと目が飛び出しているように見えてしまい不自然だったので・・・)ツインアイの部分は何度もやり直したので一番時間がかかりました・・(gundam-kao10)

バストショットです(gandam-hand2)

ツインアイのところはH-アイズ1のイエローにラピーテープを貼ってツインアイに貼り付けています(zaku-kao6)

撮影の際にブラックライトなどは当てていないんですがキラリと光る眼光が良い感じに表現できた気がしてます!

少しデフォルトのツインアイ部分が出っ張っているのでそこは軽く平にならしてからつけました(じゃないと目が飛び出しているように見えてしまい不自然だったので・・・)

ツインアイの部分は何度もやり直したので一番時間がかかりました・・(gundam-kao10)

Hi-ν単体のカットをいくつか紹介させてください!(iori_sei)まずはライフルショット余談ですが他の方の作例でよくパープルにされている方を見かけたのでリスペクト(パクリw)させていただいたんですがよくよく調べると昔のカラーリングはパープルなんですね!ガンダムのカラーでパープルって珍しいですね(zaku-kao5)

Hi-ν単体のカットをいくつか紹介させてください!(iori_sei)

まずはライフルショット

余談ですが他の方の作例でよくパープルにされている方を見かけたのでリスペクト(パクリw)させていただいたんですがよくよく調べると昔のカラーリングはパープルなんですね!

ガンダムのカラーでパープルって珍しいですね(zaku-kao5)

抜刀ショット体重や体の勢いの方向などを意識してポージングしてみました!(zaku-kao5)まだまだ未熟なところばかりかと思いますが個人的には勢いがある動きが作れた気がしています(zaku-kao2)

抜刀ショット

体重や体の勢いの方向などを意識してポージングしてみました!(zaku-kao5)

まだまだ未熟なところばかりかと思いますが個人的には勢いがある動きが作れた気がしています(zaku-kao2)

お気に入りのサーベルを構えているポージングです(zaku-kao2)うまく言葉で表現できないですが緊張感のある良いカットになったと思ってます!

お気に入りのサーベルを構えているポージングです(zaku-kao2)

うまく言葉で表現できないですが緊張感のある良いカットになったと思ってます!

写真の勉強も少しだけして自分なりに写真の中の余白も気にしてみました。例えばさっきのカットも余白をつけてみるとまた全然違う雰囲気になったりして楽しんで撮影していました(zaku-kao5)ただ撮りすぎてしまい、撮影してGUNSTAにあげる写真をピックするだけでも結構時間がかかってしまいました(zaku-kao10)

写真の勉強も少しだけして自分なりに写真の中の余白も気にしてみました。

例えばさっきのカットも余白をつけてみるとまた全然違う雰囲気になったりして楽しんで撮影していました(zaku-kao5)

ただ撮りすぎてしまい、撮影してGUNSTAにあげる写真をピックするだけでも結構時間がかかってしまいました(zaku-kao10)

前作のナイチンゲールにも出演してもらいました!撃ち合いのようなカットはどうしてもスペースを広く使いたくなるので撮影ボックスの壁が見えてしまって申し訳ないです(zaku-kao9)

前作のナイチンゲールにも出演してもらいました!

撃ち合いのようなカットはどうしてもスペースを広く使いたくなるので撮影ボックスの壁が見えてしまって申し訳ないです(zaku-kao9)

ナイチンゲールに追い詰められながらも必死で反撃するアムロをイメージしてみたカットですもう少し勢いのある構図がありそうだったんでこれからまた色々研究したいです(gandam1)

ナイチンゲールに追い詰められながらも必死で反撃するアムロをイメージしてみたカットです

もう少し勢いのある構図がありそうだったんでこれからまた色々研究したいです(gandam1)

ラストシューティングならぬラストグーパン!もっと迫力をつけたかったんですがこれも難しかったです(gundam-kao10)モデルが2体だと撮影の難易度がすごい上がりますね(zaku-kao3)

ラストシューティングならぬラストグーパン!

もっと迫力をつけたかったんですがこれも難しかったです(gundam-kao10)

モデルが2体だと撮影の難易度がすごい上がりますね(zaku-kao3)

今回制作はランナー塗装をしてゲート部分は筆塗りでレタッチしていますなにぶん部品が細かく点数も多いため管理しきれないなと・・(gundam-kao10)前作のナイチンゲールでファンネルを無くしたトラウマがあるので可能な限りランナーから部品を外さずに進めました写真のように塗装したランナーを乾かしていたら子供に「パパがガンプラ干してるー!(gundam-kao6)」と笑われてしまいましたw(gundam-kao10)

今回制作はランナー塗装をしてゲート部分は筆塗りでレタッチしています

なにぶん部品が細かく点数も多いため管理しきれないなと・・(gundam-kao10)

前作のナイチンゲールでファンネルを無くしたトラウマがあるので可能な限りランナーから部品を外さずに進めました

写真のように塗装したランナーを乾かしていたら子供に「パパがガンプラ干してるー!(gundam-kao6)」と笑われてしまいましたw(gundam-kao10)

外装部分に当たるパープルに塗装する部品については目立つ部品そうだったのでこのように管理していました(gandam1)ゴールド部品も点数が少なかったので外した上で塗装しました!「絶っっ対に無くさない!」という意思のもとめちゃめちゃ面倒でしたが個別に袋に分けて管理してました

外装部分に当たるパープルに塗装する部品については目立つ部品そうだったのでこのように管理していました(gandam1)

ゴールド部品も点数が少なかったので外した上で塗装しました!

「絶っっ対に無くさない!」という意思のもとめちゃめちゃ面倒でしたが個別に袋に分けて管理してました

前回のナイチンゲールではとんでもない環境で塗装しましたが今回はきちんと塗装ブースを導入しましたので快適に塗装できました!(gundam-kao3)折りたたみ式なので普段はクローゼットにしまっています。

前回のナイチンゲールではとんでもない環境で塗装しましたが今回はきちんと塗装ブースを導入しましたので快適に塗装できました!(gundam-kao3)

折りたたみ式なので普段はクローゼットにしまっています。

フレーム部分だけ先に組み立てて塗り残しがある部分は筆で塗ったんですが結局ほとんど外装パーツで見えなくなりました!w(gundam-kao2)しかし見えないところまで細かくディテールがあったり細かいところまで動いたりと本当に作り込まれてますね。膝を初めて稼働させた時は感動通り越して引きました(gundam-kao10)

フレーム部分だけ先に組み立てて塗り残しがある部分は筆で塗ったんですが結局ほとんど外装パーツで見えなくなりました!w(gundam-kao2)

しかし見えないところまで細かくディテールがあったり細かいところまで動いたりと本当に作り込まれてますね。

膝を初めて稼働させた時は感動通り越して引きました(gundam-kao10)

最後はメイン写真でお別れです!(gundam-kao2)今回は前のように部品を無くしたりせず楽しんで作れたのでとても良かったです(gundam-kao9)細かいところなどは詳細記載できてないと思うので気になったところはコメントいただければわかる範囲でお答えいたします(gundam-kao6)最後までご覧いただきありがとうございました!

最後はメイン写真でお別れです!(gundam-kao2)

今回は前のように部品を無くしたりせず楽しんで作れたのでとても良かったです(gundam-kao9)

細かいところなどは詳細記載できてないと思うので気になったところはコメントいただければわかる範囲でお答えいたします(gundam-kao6)

最後までご覧いただきありがとうございました!

宿命の対決をガンプラで再現!

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