JUN

HGデュエルガンダム

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ポーズ固定で仕上げました。

アーミーペインターで筆塗りです。

肩が跳ね上がるように調整しました。

肩が跳ね上がるように調整しました。

デュエルは目がかっこいいですね。

デュエルは目がかっこいいですね。

各関節はエポパテで新造し固定してあります。腰、膝が特に強引です。

各関節はエポパテで新造し固定してあります。

腰、膝が特に強引です。

アンテナのシャープ化、関節以外の形状はほぼキットのままです。

アンテナのシャープ化、関節以外の形状はほぼキットのままです。

アサルトシュラウドは切り離し、胴の捻りに合わせて固定しました。

アサルトシュラウドは切り離し、胴の捻りに合わせて固定しました。

仮組み状態ではシールドも装備させる予定でしたが、シルエットが野暮ったくなり、攻撃的なイメージから離れたので外しました。

仮組み状態ではシールドも装備させる予定でしたが、シルエットが野暮ったくなり、攻撃的なイメージから離れたので外しました。

骨太で良いキットです。

骨太で良いキットです。

エポパテで仮固定。腰の捻り、右足の上げ方、肩の角度、目線にこだわりました。

エポパテで仮固定。

腰の捻り、右足の上げ方、肩の角度、目線にこだわりました。

アートナイフとやすりで整形。

アートナイフとやすりで整形。

関節の面構成は単調にならないようにかつ、主張しすぎないように意識しました。

関節の面構成は単調にならないようにかつ、主張しすぎないように意識しました。

膝、肘の関節は力強く見えるよう、太くしました。

膝、肘の関節は力強く見えるよう、太くしました。

HGデュエルをポーズ固定で作ってみました。

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