「戦争で勝つ為には、引き金を引かなければならない。
だから、こいつは『引き金』なんだ。」
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【ガンダム トリガー】
『戦いに勝つ為の道具』として開発された汎用MS。
どんな人間でも操縦できるよう設計されており、過度なチューンや専用機的な仕様変更は行われていない。
コックピットに座れば、とりあえず動かせる仕様となっている。
生産コストも比較的安価であり、量産も場合によっては可能となっている。
ー頭部、胸部ー
頭部は複合センサで覆われている。
音、光、振動、その他諸々を視覚情報に変換してパイロットに伝達する。
カメラを用いない為、目線が読まれることがない。
そっぽを向いてるかと思っていても、補足されている場合がある。
胸部には頭部と同じ大型複合センサが設置されている。
頭部が損傷しても、外部情報を得ることができる。
ー腕部・肩部ー
腕部の特徴的な装備は、射撃時の反動相殺及び照準補正機能、防御用の不可視フィールド発生機能を有する。
不可視フィールドは発生形態をコントロールして、攻撃手段としても使用可能。
近接打撃戦も想定した形状と重量になっている。
肩部には展開式のスラスターを配置。
急速な横移動による攻撃回避などを行う。
ー脚部ー
運動性を確保するために独立したジェネレータを装備。
膝のスパイクは狙撃姿勢の際に役立つ。
大腿部にスラスターバインダーを装備可能。
靴を履き替えるように足を換装可能。
ホバー用の足は、脚部ジェネレータによって環境問わず安定して動作する。
ーバックパックー
・軽装バックパック
3機のスラスターを有する。
どのような環境でも安定した性能を発揮する
・重装バックパック
各種武装をマウントした状態での運用が想定されたバックパック。
メインスラスター1つと複数の姿勢制御用スラスターを有する。
・高機動バックパック
2つの高出力推進機を有する。
この2つをフレキシブルに可動させる事が可能。
また、ブースターシールドを1つまたは2つ装備する事ができる。
2つ装備した場合、大気圏内での単独飛行が可能。
ー武装ー
本機の武装は引き金のない特殊な仕様となっている。
これは、敵に武装を奪取された場合の対策である。
・ビームライフル
連射と取り回しの優れたビームライフル。
アタッチメント装着によって火力の向上が可能。
・マシンガン
実弾兵装。
銃身下部にグレネードランチャーを装備。
・アサルトビームライフル
命中精度と射程の優れたビームライフル。
伸縮可能な銃身とエネルギーパック方式の採用によりビーム減衰の心配が無い為、長距離狙撃にも対応可能。
・ハルバード
大型近接兵装。
刀身高速振動機構を有し、切断性に優れる。
・ブースターシールド
推進機を内蔵したシールド。
バックパックとしても利用可能な程の推進力で敵を殴る。
両腕に装備可能。
ビームサーベルも内蔵されている。
・ミサイルランチャー
バックパックに装備される。
任意でパージ可能。
・レールガン
高威力高射程の装備。
バックパックに取り付けての運用が推奨されている。
旋回可能。
任意でパージ可能。
・デパーチャーライフル
地形を変える為に開発されたライフル。
非常重く、サイズも大きく、反動も大きい為、取り回しがとても悪い。
1射ごとに冷却が必要。
威力を調節すれば連射が可能。であるが、威力を抑えてなお、反動相殺機能の限界を超える反動が発生する為、連射は推奨されていない。
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「兵器にとって、戦いとは、勝利するための過程でしかない
思想も主張も、敗北もいらない
ただ勝利すればいい
故に、わたしのガンダムは『引き金』であればいい」
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【ガンダム プロヴォーク】
これは暴走でも、覚醒デもなク、もとヨり想定されてイた仕様デあル
頭部せンサがパージさレテしまッッたたたメ、索敵能力なドが低下しテいルが、運動性能ハ格段に上昇シテいる
運動性能ヲ活かシタ格闘戦を得意トすル
ホん機ハ、『勝利スるタメの道具』デあル
なニガ、どウナッたっテいイ
勝つんだ
『引き金があれば、ただそれだけでいい』
コメント
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何か無機質で無人機感が強い作品ですね。どのガンプラにも該当しない、1980~90年代のパワードスーツな感じがして渋くて格好いいです。
ありがとうございます!!
無機質な量産機…好きなんです…!笑
80〜90年代の雰囲気も好きなんですよ…!意図せずして出てしまいました笑笑
コメント失礼します
ヤベェ❗くそカッコいい‼️
お褒めいただきありがとうございます!!!
めちゃくちゃうれしいです!!!
作品がやっとこさ完成し、次に取り掛かるZskarsです。
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