HG改造 リボーンズガンダム+新型バックパック

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メタルビルド アイズガンダム発表記念
前に投稿したリボーンズガンダムを再改造して
追加装備とバックパックを新造しました
例によって趣味の産物

正面から 背中がめちゃくちゃ重たいので自立はほぼ不可能バックパック側にスタンド穴を増設してます今回始めてスマホから投稿するのでちょっと見苦しいかも 

正面から 背中がめちゃくちゃ重たいので自立はほぼ不可能
バックパック側にスタンド穴を増設してます
今回始めてスマホから投稿するのでちょっと見苦しいかも
 

背面 本体にそのまま追加する方式で差し替えパーツは無しもともと大型のバックパックは付けない方針で作ったけど種の映画見てたら付けたくなった

背面 本体にそのまま追加する方式で差し替えパーツは無し
もともと大型のバックパックは付けない方針で作ったけど
種の映画見てたら付けたくなった

光の羽は外せます全体のイメージは某黒騎士軍団のボスと某KMFと某グロンギわかる人はわかるかも

光の羽は外せます
全体のイメージは某黒騎士軍団のボスと某KMFと某グロンギ
わかる人はわかるかも

クリアパーツに蛍光塗料を使用しているのでブラックライトで光ります

クリアパーツに蛍光塗料を使用しているので
ブラックライトで光ります

干渉に気を使っているので本体側の羽もそのまま展開できますめっちゃデカい派手そして重い スタンドが負けるポージングは一苦労

干渉に気を使っているので本体側の羽もそのまま展開できます
めっちゃデカい派手そして重い スタンドが負ける
ポージングは一苦労

バックパックは分離して支援メカになりますイメージ元は最近新作が発表されたオモロイドなゲームの敵わかる人はわかるかも

バックパックは分離して支援メカになります
イメージ元は最近新作が発表されたオモロイドなゲームの敵
わかる人はわかるかも

本体と合体した状態でも首と副腕と尻尾が自由に動きます完全変形とはいかないものの改造のときに無くしてしまった背面への対応力を取り戻しました桃屋のキムチは良いキムチ

本体と合体した状態でも首と副腕と尻尾が自由に動きます
完全変形とはいかないものの改造のときに無くしてしまった
背面への対応力を取り戻しました

桃屋のキムチは良いキムチ

本体側も少し改造 イモータルジャスティスの上腕が余っていたので少し加工して移植し二重関節化もともと変形の都合で疑似二重関節みたいな感じだけどこっちのほうがより自然に曲がる

本体側も少し改造 イモータルジャスティスの上腕が
余っていたので少し加工して移植し二重関節化
もともと変形の都合で疑似二重関節みたいな感じだけど
こっちのほうがより自然に曲がる

定番の股関節加工今回は股関節を丸ごと30MMの物に交換して可動範囲増強もともとダブルオーの物を入れてたけどそれより更に曲がるハイキックも前よりもっとらくらく

定番の股関節加工
今回は股関節を丸ごと30MMの物に交換して可動範囲増強
もともとダブルオーの物を入れてたけどそれより更に曲がる
ハイキックも前よりもっとらくらく

いくら補修と整備をしているとはいえ本体自体は10年以上前に組んだ最早ロートルなのでヘタリがひどくかなり苦しいものの支え一切無しで足一本で蹴り上げポーズが可能 

いくら補修と整備をしているとはいえ
本体自体は10年以上前に組んだ最早ロートルなので
ヘタリがひどくかなり苦しいものの
支え一切無しで足一本で蹴り上げポーズが可能
 

股関節を30MMの物に替えた影響で腰がボールジョイント化前より動くけどすっぽ抜けやすくなってしまったので適当なランナーを少し加工して抜け防止にしました塗り漏らしの赤い成形色部分がちょっと気持ち悪い…

股関節を30MMの物に替えた影響で腰がボールジョイント化
前より動くけどすっぽ抜けやすくなってしまったので
適当なランナーを少し加工して抜け防止にしました
塗り漏らしの赤い成形色部分がちょっと気持ち悪い…

キャノンモードへの完全変形はないものの飛行形態に変形できるようになりましたウイングとかライフリみたいな超強引寝そべり変形変形の意味あるかわからんしものすごく大変だったので多分もう二度とやらない

キャノンモードへの完全変形はないものの
飛行形態に変形できるようになりました
ウイングとかライフリみたいな超強引寝そべり変形
変形の意味あるかわからんしものすごく大変だったので
多分もう二度とやらない

おしまい 最後まで見て頂きありがとうございました

おしまい 最後まで見て頂きありがとうございました

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