ストライクフレイム

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私のガンスタ投稿4作品目です

今までのダブルオーダイバーの改造作品で使って来た可動範囲の高い肩関節を流用し、

自分の作品の中で一番動いて遊びやすい機体にしました

腰の捻りが今作のアピールポイントです格闘機体で大事な事って何かな~ってなったら可動範囲と腰の捻りかな〜となりまして今回可動に頑張りました

腰の捻りが今作のアピールポイントです

格闘機体で大事な事って何かな~ってなったら

可動範囲と腰の捻りかな〜となりまして

今回可動に頑張りました

今作はバックパックをコア・ファイターとドッキングできるようにしました胴体にはさらに特別な可動用のパーツもあるので絶妙な幅を見つけるのが大変でした

今作はバックパックをコア・ファイターと

ドッキングできるようにしました

胴体にはさらに特別な可動用のパーツもあるので絶妙な幅を見つけるのが大変でした

高機動ユニット装備コア・ファイターの側面のハードポイントに装備可能なユニットで展開することによって音速以上の速度を誇る

高機動ユニット装備

コア・ファイターの側面のハードポイントに

装備可能なユニットで展開することによって

音速以上の速度を誇る

フルチャージブレイカームラマサブラスター改にビームをチャージし、最大火力で薙ぎ払う

フルチャージブレイカー

ムラマサブラスター改にビームをチャージし、最大火力で薙ぎ払う

大剣も装備片刃モードと両刃モードの切り替えが出来るコア・ファイターの側面のハードポイントにも装備で出来る

大剣も装備

片刃モードと両刃モードの切り替えが出来る

コア・ファイターの側面のハードポイントにも装備で出来る

腕組みも出来る地味にこだわりポイント

腕組みも出来る

地味にこだわりポイント

いつも通り蹴りも決まる見てくださりありがとうございました 

いつも通り蹴りも決まる

見てくださりありがとうございました

 

コア・ファイタードッキングってロマンだよね

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