Type−HuntRaid
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未来は自分を超えていくもんだろう?
じゃないとビリビリこないだろう?
覚醒の時だ
You are WILD BEAST!
来たるべきガンプラバトル時代に向けての機体です。
名前を『Type−HuntRaid』としています。
由来は元キットの百式を英語で直訳してhundred−type、それの捩りです。
うん、安直!
コンセプトは「WILD BEAST」です。
ケモノです。
だから荒々しく!
まぁ、制作動機は百式ってガンダムタイプらしいけど言うほどガンダムじゃないよね→だったら作れば良いだろ!です。
単純にゼータ顔にしたかっただけとも。
ガンプラバトルにおける自分専用機を作るに当たってとりあえず重視したのは「引き撃ち」ができる機体。
平たく言えば、一定距離を保ちつつ豊富な射撃武器にて攻撃を仕掛けるスタイル。
突っ込んで来る敵には大量の弾を、引く敵には弾速がある弾で一撃で…。
ある程度のロボゲーをやってきた経験上、大体そのくらいの戦法に落ち着くのです。
適宜使い分けが出来る事が重要です。
一気に接近されたら?
緊急時には脚部ビームサーベルにて体制を躱しつつ蹴り!
追いつけないような速度で逃げられたら?
バインダーキャノンで狙い撃つ!
Type−HuntRaid
Height:19.1m
Weight:60.2t
Weapon:ロングレンジライフル
ビームライフル
クレイバズーカ
ビームサーベル
頭部バルカン砲
胸部バルカン砲
レッグサーベル
バインダーキャノン
軽快な運動性を誇る百式ではあるが、本機は運動性をマイルドに調整する事によりその分のパラメータを武装に大きく振ったのが本機である。
その攻撃性はまさに獲物を狙う狩人と言えるだろう。
機体バランスは数値的には、攻撃性能が突出した軽量型といった趣きではあるが、操作感は挙動に独自のクセが出てしまっている。
シールドは対弾性能は重視されておらず、むしろカウンターウェイトとしての側面が大きい。
ビームサーベルは高出力化しており、日本刀のように湾曲するタイプを装備。
射撃に偏重した性能をしているものの、設定された必殺技は背面バインダーを分解合体させたレーザーブレードから放つ一撃となっている。
制作工程です。
基本的に出来が良いrevive百式、これはこれで良いんだけど、体型に関しては細いので好みに合わない…。
なので力強さをプラスしていくような感じを目指します。
頭部。
百式をベースにフェイス部分をデルタプラス二式のゼータ顔に変更。
ロッドアンテナは排除。
写真では額は大型化してますが、思い直して通常の額に戻しています。
胴体。
百式をベース(ry、ディテールアップパーツやジャンクパーツで追加。
右手側が対MS用近接防御バルカン、左手側が測量センサーというイメージです。
腕部。
百式を(ry肩はスターバーニング、二の腕はストライク系列に変更しました。
シールドを付けたかったので、30MMの適当なパーツで受けを作りました。
腰部。
見た目的には一番元から変わって無い部分。
股関節、足との接続軸に1ミリのスペーサーを噛ませて幅を広げました。
股関節を1ミリくらい上に付けて短足化、力強く見えるような体型に。
脚部。
百(ryふくらはぎをニコイチして両側スラスターにしました。
ふくらはぎを内外どちらも1ミリ外にオフセット。
膝アーマーをプラ板で大きくしつつ、ビームサーベルの発振機を付けました。
コレで蹴りの威力が上がる…!
バックパック。
百(ryウイングバインダーを変更しました。
バインダーガンを使ってるんでヴェスバー的な感じで使用を想定。
武器。
(ryライフルの銃身が紛失したのでビームサーベルの発振機を付けました。
あと背中にマウントしたかったので、バズーカの装着部を移植。
バズーカはそのまま。
メインウェポンはロングレンジライフル。
シールドはガンダムmk-iiiのものを筋彫りを埋めて使用。
バックショット。
武器がモリモリ…。
カラーリング。
メインはシルバーリーフ。
ボディ等はネービーブルー。
関節はライトガンメタル。
腹部にはダークゴーストグレイ。
パイプ等はマイカレッド。
最後に艶消し。
この燻銀みたいな感じがお気に入り。
今回の機体は如何だったでしょうか?
個人的にはもう少しはっちゃけても良かったかな?って思ってはいますが…結構イメージ通り出来たかなって思います。
宜しければ是非コメントを残してくださいね?
それでは長々とご閲覧ありがとうございました。
笑いたきゃ笑えよ 俺は己を信じてる あの日の誓いが今蘇る
コメント
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お疲れ様でした😊
デザイナーの影響かな❓🙄
ロングレンジライフルの保持の仕方❓😚
カラーリング❓🤔
MHの雰囲気も垣間観えます😊
脚サーベルが細身のボディに良く似合う😆👍✨
バインダーからのレーザーブレードは理に叶った浪漫武器⚔️
(/≧◇≦\) 燻銀!とても映えます
コメントありがとうございます♪
デザインのモーターヘッド感は意識してませんでしたがね(zaku-kao4)
長モノは下手に構えさせるよりもフォアグリップとかを持ってダラッとした方が何となくらしい…気がするのです(gandam1)
足サーベルはエウティタで蹴りが結構豊富だったのをイメージしてます、…中の人補正のせいか……。
レーザーブレードは起動中は刀身がめっちゃ光るのでしょう(iori_sei)
燻銀、ギラっとしたのも良いですが、鈍い感じのシルバーもまた違って良いのです(gundam-kao6)
百式をもじったネーミング&改造で、シックなカラーリングと相まってFSSのモーターヘッドのような清潭さ👍🤩
永野護デザインにさらに近づいたようなアレンジが面白い🥳 エルガイムっぽさかも⁉️🥴
コメントありがとうございます♪
永野護デザインは全く意識してなかったのです(zaku-kao4)
確かにモーターヘッドっぽい?
あ、数ヶ月前にエルガイムも素組だけど作ってたんだった…一緒に写真撮れば良かったのです…。
どれか写真を差し替えるか?(gundam-kao1)
カラーリング、ガンダム顔等…何となく、デルタザインに似た雰囲気になっていますね…。
実際、引き撃ち戦法は大体のロボゲーでも有効なので、良いコンセプトだと思いますよ〜。綺麗に纏めていて、違和感の少ないデザインになってますね。
コメントありがとうございます♪
言われればデルタザインですね(gundam-kao5)
まぁ、デルタザイン争奪戦に負けたモノの怨嗟みたいな感じって思っててください(gandam2)
引き撃ち…というか距離の維持はロボゲーにおいて重要ですね…相手に付き合う必要もなく、こちらの都合を如何に押し付けるかが鍵です(gandam1)
まとまってると言われるのはありがたいですね〜
結局、この戦法で一番厄介な相手が…自分と似たコンセプトの、同じ引き撃ち機体だったりするオチになるパターンですよね…。(苦笑)
そして互いに有利を求めて「地の利を得たぞ!」と言い合う戦いが始まる…。
2025は月一投稿の目標達成!
今年は維持とプラスでガンプラ以外も…まぁ、投稿は出来ないのでつぶやきで報告ですかねー
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