Zゼンダー HG 2025.09/15更新 宇宙仕様ジム・コマンド 特務部隊専用機 1512 138 いいねしたモデラー(138) 12 1 作品を共有 宇宙仕様ジムコマンドを改造&オリジナルカラーで作りました。 特徴:肩関節の二軸化 ジム系のキットは肩が一軸であることが多いですが、宇宙戦闘でのポージング性を上げるためニ軸可動に改造しました。 肩の付け根が真上に上がるのは最近のキットの流行りかと思いますが、かなりポージングの自由度が上がって好きです。腰も一軸からボールジョイントに改造肩アーマーを真上に跳ね上げる事ができるようになったので、ラストシューティングもできます。ガンダムローズ的な構えや銃を両手持ちでウィーバースタンスも見ていただきありがとうございました! コメント コメントをして応援しよう コメントにはログインが必要です 油壺の蒼き流星! 5か月前 カラーリングがペイルライダーに近しい特務隊仕様、それでいて肩部と腰部の接続を変えて可動範囲を広くとる改修工作が良い味出していているのがかなり良いですね。可動範囲の広さ=格好良いポージングという図式が成立し、完成度を高めているのも製作者の拘りなのだろうかと思います。 Zゼンダー 5か月前 ありがとうございます😊ジムはある意味で稼働範囲が小さい方が、量産型っぽさが出て良いのですが、宇宙仕様のジムコマンドならもっとヒロイックなポーズができるはずだとおもって改造に至りました! @ggTossy 5か月前 フロントアーマーの軸分割を提案します。私はいつもそうしています。 Zゼンダー 5か月前 フロントアーマー分割できなかったのを見抜かれましたか!直線の軸で左右のアーマーがつながっており、最近よくある球体のストッパーがなかったので、切断した時にセンターから抜けくする工夫が思いつかず妥協してしまいました💦 油壺の蒼き流星! 5か月前 初期のHGUCだと工夫しないといけないのはフロントアーマーの独立可動化でしょうか?俺自身なら軸の真ん中で切断してフンドシ部分内部にポリキャップを仕込むくらいはやれますが、物によってはポリキャップを仕込まなくてもフロントアーマーの独立可動化は可動化はできると思います。 Zゼンダー 5か月前 フンドシが意外と細めなのでポリキャップ接続は入らなそうなのですが、小さめのポリキャップを切断すればいけるかもしれませんね。塗膜を傷つけずに後加工できそうなら試してみたいと思います✂️ @ggTossy 5か月前 円筒は切りにくいですが、すっと抜けることはないですね。受け側に木工ボンドを塗っておくというのはあります。 Zゼンダー 5か月前 具体的なアドバイスありがとうございます😊やってみます! 油壺の蒼き流星! 5か月前 カラーリングが、ペイルライダーに近しい配色でポージングの自由度を高めた宇宙戦仕様のジム・コマンドを作り上げる想像力と技術力はかなり興味深いところです。俺自身も色々と片付けないといけない問題等があってそいつらをやっつけてからでもガンプラ製作及び改造作業等をやりまくりたいところです。 Zゼンダー 5か月前 ありがとうございます!コントラストを効かせられたので、今回の配色はなかなか気に入っているので、嬉しいです❗️ 与一 5か月前 関節の可動域が増えるとポージングの自由度が上がり素晴らしいですね🤩👍✨アニメの人の様な動き、カッコ良いですね🥰💖 Zゼンダー 5か月前 ありがとうございます❗️どうしてもモビルスーツは胸の出っ張りが腕の動きと干渉するので、肩関節をニ軸にするだけでずいぶんダイナミックな動きが表現できる様になったと思います😄 Zゼンダー ガンプラ初心者です。 腕試しのために投稿しようと思います。 よろしくお願いします。 いいね👍をいただいた時のメッセージをランダムで設定しましたので、良かったら押してやってください👍 多くのガンプラファンとつながりたいので、もしフォローしていただけたらフォローバックします👔フォロー漏れてたらお手数ですが教えてください🤲 10 エコプラ プロトタイプガンダム エコプラの黒成型色をそのまま活かして、プロトタイプガンダムを… 8 78代目武者頑駄無 SDW HEROES 78代目武者頑駄無を古強者の佇まいで塗… 10 エアリアル・ファンタジー・フルメカニクス エアリアルの『超然』としたイメージの再現をコンセプトにしまし… 6 グフ エコプラのグフを全塗装で仕上げました。 Zゼンダーさんのページ この作品をお薦め作品に設定する Please login to update your profile! Please login to update your profile! Please login to update your profile! Please login to update your profile!
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カラーリングがペイルライダーに近しい特務隊仕様、それでいて肩部と腰部の接続を変えて可動範囲を広くとる改修工作が良い味出していているのがかなり良いですね。可動範囲の広さ=格好良いポージングという図式が成立し、完成度を高めているのも製作者の拘りなのだろうかと思います。
ありがとうございます😊ジムはある意味で稼働範囲が小さい方が、量産型っぽさが出て良いのですが、宇宙仕様のジムコマンドならもっとヒロイックなポーズができるはずだとおもって改造に至りました!
フロントアーマーの軸分割を提案します。私はいつもそうしています。
フロントアーマー分割できなかったのを見抜かれましたか!直線の軸で左右のアーマーがつながっており、最近よくある球体のストッパーがなかったので、切断した時にセンターから抜けくする工夫が思いつかず妥協してしまいました💦
初期のHGUCだと工夫しないといけないのはフロントアーマーの独立可動化でしょうか?俺自身なら軸の真ん中で切断してフンドシ部分内部にポリキャップを仕込むくらいはやれますが、物によってはポリキャップを仕込まなくてもフロントアーマーの独立可動化は可動化はできると思います。
フンドシが意外と細めなのでポリキャップ接続は入らなそうなのですが、小さめのポリキャップを切断すればいけるかもしれませんね。塗膜を傷つけずに後加工できそうなら試してみたいと思います✂️
円筒は切りにくいですが、すっと抜けることはないですね。受け側に木工ボンドを塗っておくというのはあります。
具体的なアドバイスありがとうございます😊やってみます!
カラーリングが、ペイルライダーに近しい配色でポージングの自由度を高めた宇宙戦仕様のジム・コマンドを作り上げる想像力と技術力はかなり興味深いところです。俺自身も色々と片付けないといけない問題等があってそいつらをやっつけてからでもガンプラ製作及び改造作業等をやりまくりたいところです。
ありがとうございます!コントラストを効かせられたので、今回の配色はなかなか気に入っているので、嬉しいです❗️
関節の可動域が増えるとポージングの自由度が上がり素晴らしいですね🤩👍✨アニメの人の様な動き、カッコ良いですね🥰💖
ありがとうございます❗️どうしてもモビルスーツは胸の出っ張りが腕の動きと干渉するので、肩関節をニ軸にするだけでずいぶんダイナミックな動きが表現できる様になったと思います😄
ガンプラ初心者です。
腕試しのために投稿しようと思います。
よろしくお願いします。
いいね👍をいただいた時のメッセージをランダムで設定しましたので、良かったら押してやってください👍
多くのガンプラファンとつながりたいので、もしフォローしていただけたらフォローバックします👔フォロー漏れてたらお手数ですが教えてください🤲
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