HGUC 高機動型ZZガンダム

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自分なりの理想のZZを作りました。

今回の工作 顔面パーツを切り離し少し奥へ入れ、顎を削って少し小型化、アンテナのシャープ化ハイメガをプラ板でボリュームアップ襟のディテール作成首を1ミリ、胴を1ミリ足首を3ミリ延長。股関節、肩関節の可動部の改良。バックパック基部の改造バーニア等ビルダーパーツに置き換え。腕バインダーの基部を作成。リアアーマーを作成。膝アーマーのパテ埋めです。

今回の工作 顔面パーツを切り離し少し奥へ入れ、顎を削って少し小型化、アンテナのシャープ化ハイメガをプラ板でボリュームアップ襟のディテール作成首を1ミリ、胴を1ミリ足首を3ミリ延長。股関節、肩関節の可動部の改良。バックパック基部の改造バーニア等ビルダーパーツに置き換え。腕バインダーの基部を作成。リアアーマーを作成。膝アーマーのパテ埋めです。

青はドラグナーブルー、赤はハーマンレッド➕イタリアンレッド、黄色はガンダムカラー、灰色はニュートラルグレー、ホワイトは整形色です。

青はドラグナーブルー、赤はハーマンレッド➕イタリアンレッド、黄色はガンダムカラー、灰色はニュートラルグレー、ホワイトは整形色です。

バーニアは全て焼け色を着けてあります。タミヤウェザリングマスターを使用。

バーニアは全て焼け色を着けてあります。タミヤウェザリングマスターを使用。

強化型ではなく、高機動型なんでバックパックサイドにビルダーパーツのバーニアやパネルを追加。本当は肘のガワラ曲げを再現したかったのですが、僕のウデでは強度を確保しながらやれる自信がなかったのでバインダー基部を作成し、バインダーがサイドに有る状態で肘を曲げれるようにしました。

強化型ではなく、高機動型なんでバックパックサイドにビルダーパーツのバーニアやパネルを追加。本当は肘のガワラ曲げを再現したかったのですが、僕のウデでは強度を確保しながらやれる自信がなかったのでバインダー基部を作成し、バインダーがサイドに有る状態で肘を曲げれるようにしました。

デカールはZZ汎用、HGUC ユニコーン用、UC汎用RG Zガンダム用をメインにアレコレ使用してます。

デカールはZZ汎用、HGUC ユニコーン用、UC汎用RG Zガンダム用をメインにアレコレ使用してます。

キットの弱点である足が開かない、腕を上げると肩がバックパックと干渉する問題を解決。SEED撃ちが決まります😁

キットの弱点である足が開かない、腕を上げると肩がバックパックと干渉する問題を解決。SEED撃ちが決まります😁

足はここまで開きます。サイドアーマの干渉部を形状変更したのですが、まだ足りないと思ったのでサイドアーマー取り付け穴の下側に新たに2.9ミリ穴を開けて付け替えでココまでの開脚が可能になりました。

足はここまで開きます。サイドアーマの干渉部を形状変更したのですが、まだ足りないと思ったのでサイドアーマー取り付け穴の下側に新たに2.9ミリ穴を開けて付け替えでココまでの開脚が可能になりました。

赤いバックパック基部を少しプロポーションが崩れない程度に延長し、肩関節をボールデンアムアムに変更。自分的に最高に決まったと思った瞬間です🤣

赤いバックパック基部を少しプロポーションが崩れない程度に延長し、肩関節をボールデンアムアムに変更。自分的に最高に決まったと思った瞬間です🤣

襟にはディテール追加ハイメガはプラ板でボリュームアップ

襟にはディテール追加ハイメガはプラ板でボリュームアップ

顔面の工作。ヘルメットの内側も削りフェイスパーツとのクリアランスを少し開けてます。この時点でもう後戻り出来ない と腹を括りました。

顔面の工作。ヘルメットの内側も削りフェイスパーツとのクリアランスを少し開けてます。この時点でもう後戻り出来ない と腹を括りました。

hiνガンダムブレイブからリアアーマーを移植

hiνガンダムブレイブからリアアーマーを移植

バックパック基部の改造。ほとんど見えなくなるので多少手抜きです😆

バックパック基部の改造。ほとんど見えなくなるので多少手抜きです😆

バックパックのウイングはビルダーパーツに変更バーニアカバーはHGUC νガンダムのふくらはぎのカバーを加工して移植

バックパックのウイングはビルダーパーツに変更バーニアカバーはHGUC νガンダムのふくらはぎのカバーを加工して移植

当然変形も可能です。

当然変形も可能です。

バーニアは全てビルダーパーツに変更。大中小合わせて20個のバーニアが、脳内では火を🔥吹いてます。

バーニアは全てビルダーパーツに変更。大中小合わせて20個のバーニアが、脳内では火を🔥吹いてます。

最後は決めポーズで〆閲覧ありがとうございました🙇🏻

最後は決めポーズで〆閲覧ありがとうございました🙇🏻

楽しかったけど疲れた😁

コメント

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  1. to-ya 2週間前

    工作、塗装、デカールワークが効いていてHGのダブルゼータとは思えません!

    とてもカッコいいです。

    • モニ&パオ 1週間前

      to-yaさん❗️お久しぶりです😊このzzはパチ組ではとても妥協出来るレベルのキットじゃ無いので自分なりに気合い入れて作りました。僕の作品のディテールは

      基本的にビルダーパーツとデカール頼みですwww🤣

      現在メッサーf02指揮官タイプを制作中です☺️

      少しネタバレですがコレもビルダーパーツマシマシで

      高機動、高火力の機体を目指してます。

      その折はまた見てくださいね😆貴方の作品も激シブばかりなんで凄い楽しみにしております🥰

      コメントとイイね、ありがとうございました😊

       

  2. blackknightrx 3週間前

    Subarashi works! (zaku-kao6)

    High mobility ZZ! 

  3. おお…カッコイイッス!

    ポージングが決まってますねぇ〜

    バーニアノズルの焼き表現は、とても参考になりました。 真似してみます(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)

    • モニ&パオ 3週間前

      タミヤ、ウェザリングマスターを使用すれば簡単に焼け色は表現できますよ😆その代わり施工した後にクリアーを吹いてコートしないとすぐにハゲ🧑🏻‍🦲ます。ポージングはSEED撃ちなら大体カッコ良く見えますが、

      HGUC、zzの場合、SEED撃ちをさせるまでが苦行です🤣イイネ、コメントありがとうございました😊

  4. 明けましておめでとうございます。ダイナミックなポージングがとてもかっこいいです✨HGZZの弱点を的確にまとめ上げ素晴らしい作品だと思います、とても参考になりました✨

    • モニ&パオ 3週間前

      あけましておめでとう御座います㊗️参考にしていただく事は非常に光栄で誉れです。僕もガンスタ内の全てのHG ZZを参考にし、ネットでの制作ブログ、レビューサイトも見て参考にし、まとめ上げる事が出来ました。僕の作品でよければ参考してください😊イイネとコメントありがとうございました♪

  5. Sont@ 3週間前

    明けましておめでとうございます😄✨

    各部改修、可動域拡大によってナイスなプロポーションになってますね👍✨ディテール追加やビルダーズパーツ投入によってカッコ良さマシマシです😆✨

    今年も素敵な作品を楽しみにしております😄

    • モニ&パオ 3週間前

      あけましておめでとう御座います🎊このZZは本当に難産でした😮‍💨レビューサイトを見るたびに、どーすりゃいいのか分からなくなり、ワタルシリーズや30MF、アオシマの楽プラに色々浮気しまくりでやっと完成にこぎ着けました🤣お褒めの言葉ありがとうございます😊非常に励みになります。次はメッサーf02指揮官タイプか他のキットに行くか、積みの山を前に悩み中です。

      今回はイイネ、コメントありがとうございました😊

  6. モニ&パオさんあけましておめでとう御座います🍾

    完成おめでとう御座います㊗️

    理想的なZZですね!仕上がりも綺麗!色味もディテールもかっこいい!

    HGのZZて、キットそのままだと不恰好なんだけど、弄ると化けますよね!とても参考になります!

    今年もよろしくお願いします!

    • モニ&パオ 3週間前

      テストタイプさん。あけましておめでとう御座います㊗️貴方のダブルゼータも参考にしたく思い何回見たかわからない位見させていただきました。

      本当にHGのZZは素立はまだ良いと思いますが動かそうとすると色々問題がある難キットですね😆

      イイネとコメント、すごく励みになります🥹ありがとうございました。今年も色々作りたいと思ってますので

      よろしくお願いします🙇🏻

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