関節まわりをいくつか調整したキュベレイです。
素立ちの接地感を高めたいと考え、ヒールアップ・ブルマーのハイライズ化・肩バインダーの位置調整などを行ないました。
ツインアイはシールからプラパイプに変更してます。
キュベレイの飛翔シーンは昆虫が翅を展開した姿を想起させるのですが、キットそのままだと翅(バインダー)は肩アーマーのかなり外側寄りのヒンジに繋がっているので、ヒンジを取り付けるロッドを体幹側に延長して支点の位置を移動しています。後翅が背中から生えているように見えているとよいのですが。
ヒールアップは1ミリのプラ板を積層して自作。必然的に足甲も上に上がるので、爪先のパーツを分割して落差を(何となく…ですが)消化しています。カカトが上がることで背筋もシャンと伸びる感じ?
ブルマー的な腰アーマーが原型だとかなりローライズで、太腿の付け根の丸みが目立つところが気になるので、ブルマーをハイライズ化するべくプラ板で3㎜ほど上に延長しています。ヘソ側に出る隙間を塞ぐカバー、設定には無いディテールですが「でっち上げ」ということで…。
ブルマーがハイライズ化する分、ウエストのパーツも同寸で延長しました。ボールジョイントのソケットをウエストの下端より外側に取り付け、外装もそれに合わせてラッカーパテで整形。雑な造りですがご容赦を(笑)
項(うなじ)がスカスカなので隙間を埋めるついでに首の長さを延長、ボールジョイントの位置も前方に移動させて、直立時にアゴを引くことができるようにしました。








何かこう……ガッ!と威圧感がほしい
コメント
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足長効果でシャキッとした立ち姿がカッコイイ😆
ショルダーアーマーも上方向に広がって翼のようで迫力ありますね✨
コメントありがとうございます。嬉しいです。
写真の枚数制限があって触れていないことなのですが、ハイライズ化の一環で股関節の位置も4㎜ほど上に移動させているので、脚の実長はそのままですがプロポーションとしては実は短足化しています(笑)長く見えるとしたら多分、ヒールアップの効果ですね。カカトで+4㎜、股関節で-4㎜で身長はプラマイゼロ。…いや、ウエストでいくらか嵩上げがあるか。ブルマーの丈を長くしたことで、このあたりの調整部分を隠しているという感じです。
初代ガンプラ世代からの出戻りです。
宇宙世紀シリーズ・1/144スケール中心で楽しんでます。
プラ板やランナーなど手軽な素材でひと手間加えるのが好きです。
全塗装は苦手、部分塗装大好き。
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