グレイズ・ヴァリアント

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『行こうヴァリアント、全てを壊しに。ここ(ガンプラバトル)ではそれが許される…』
グレイズアインとダンタリオンをベースにミキシング。支援機とドッキングすることで複数の形態になり高い汎用性を得ています。
名前は「変異、可変」の意味を込めてヴァリアントと名付けています

フロント&バックショット。腕をダンタリオンにしてアインの時よりもより異形感を出してます二足歩行型支援機はジェネレーターを持たないのでバスターライフルはこの時点では高出力をあまり出せない。作ってる途中から鳥のキウイに見えて来たのでそのままキーウィって呼んでます
フロント&バックショット。
腕をダンタリオンにしてアインの時よりもより異形感を出してます
二足歩行型支援機はジェネレーターを持たないのでバスターライフルはこの時点では高出力をあまり出せない。
作ってる途中から鳥のキウイに見えて来たのでそのままキーウィって呼んでます
通常形態。削り、貫き、砕き、そして壊す。手もドリルなので本体だけでも高い格闘力を出してます。
通常形態。削り、貫き、砕き、そして壊す。手もドリルなので本体だけでも高い格闘力を出してます。
キーウィとドッキング 第2形態バスターモードへ。機動砲台として運用、瞬時に分離してすぐさま格闘へ以降出来るいわゆる中間形態
キーウィとドッキング 第2形態バスターモードへ。機動砲台として運用、瞬時に分離してすぐさま格闘へ以降出来るいわゆる中間形態
第3形態アサルトモードへ。長射程からの先制攻撃で敵の数を減らす。機動力はそれなりにあるものの複雑変形故に接近戦に持ち込まれると弱いので周りには細心の注意を払う
第3形態アサルトモードへ。長射程からの先制攻撃で敵の数を減らす。機動力はそれなりにあるものの複雑変形故に接近戦に持ち込まれると弱いので周りには細心の注意を払う
初期案、この頃は4脚砲撃状態だけのイメージでした
初期案、この頃は4脚砲撃状態だけのイメージでした
脚部を上にして遊んでたらバランスを崩し前に倒れた時「これ、足反転させたら6脚っぽいな…」ってなったのが全ての始まり。異形感を出して行こうと予定を変更
脚部を上にして遊んでたらバランスを崩し前に倒れた時「これ、足反転させたら6脚っぽいな…」ってなったのが全ての始まり。異形感を出して行こうと予定を変更
そこから延長増設を繰り返して
そこから延長増設を繰り返して
色塗りして完成。当初と構想が違いながらものの納得のいくものが出来て大満足です
色塗りして完成。当初と構想が違いながらものの納得のいくものが出来て大満足です
おまけ、前回の可変機とのツーショット。身長差が凄い
おまけ、前回の可変機とのツーショット。身長差が凄い

久しぶりにオルフェンズの機体を作ってたら急にミキシングしたくなったので

コメント

  1. 股間が前になる変形って新鮮ですね(*^^*)

    人型形態でも背中に武装がある事でバランス良いですね♪

    • あわわわ、コメントありがとうございます!色々と偶然が重なった結果ですけど上手く纏まって良かったです!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

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