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アースリィガンダムⅡ

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ヒロトとイヴによって作られたコアガンダムのアーマー1号機であるアースアーマーを改修

コアガンダムⅡや今までのアーマーの戦闘データを元に基礎ステータスを上げるだけでなく、新しい装備を追加して生まれた機体


という、設定( ・ω・)

まずは射撃新しいライフルは通常の威力を上げただけでなく、シールドと連結する事でチャージして撃っていた最大火力をチャージ時間はあまり変わらないが、ライフル単体で出せる様になったまた、肩に新たに装備したブラスタービットも同時に使う事で瞬間火力も底上げされました

まずは射撃

新しいライフルは通常の威力を上げただけでなく、シールドと連結する事でチャージして撃っていた最大火力をチャージ時間はあまり変わらないが、ライフル単体で出せる様になった

また、肩に新たに装備したブラスタービットも同時に使う事で瞬間火力も底上げされました

近接は両腕両足からビームサーベルを追加しましたそれだけです( ・ω・)そして、次がアースリィⅡの目玉機能コアチェンジ スカイファイター

近接は両腕両足からビームサーベルを追加しました


それだけです( ・ω・)


そして、次がアースリィⅡの目玉機能


コアチェンジ スカイファイター

はい、飛行形態への変形です( ・ω・)変形する事で純粋な機動力はジュピターヴに劣りますが、最高速度は上回る事が出来ますコアⅡがドッキング状態だと変形出来ないのが勿体無いと思いこの形態を考えましたまぁ、考えたと言うほどギミックある訳ではないですが( ・ω・)そして、次は大地の姿コアチェンジ ガイアソルジャー

はい、飛行形態への変形です( ・ω・)

変形する事で純粋な機動力はジュピターヴに劣りますが、最高速度は上回る事が出来ます


コアⅡがドッキング状態だと変形出来ないのが勿体無いと思いこの形態を考えました

まぁ、考えたと言うほどギミックある訳ではないですが( ・ω・)

そして、次は大地の姿

コアチェンジ ガイアソルジャー

背中のブースターを肩に、両足のアーマーはブラスタービットと連結させて砲撃を行いながらホバー状態で戦う高機動形態、ガイアソルジャーです基本的にはその機動力と足が無くなった事で小さくなった機体を生かし、敵を撹乱しながら撃つ移動砲台の様に戦いますが、後方に回って援護を行う事も出来ます背中のブラスターは速射に優れたモードとチャージ時間が少しかかるが、威力の高い圧縮モードの2パターンの射撃が可能ですそして、空と大地ときて次ぎはコアチェンジ マリンブースター

背中のブースターを肩に、両足のアーマーはブラスタービットと連結させて砲撃を行いながらホバー状態で戦う高機動形態、ガイアソルジャーです

基本的にはその機動力と足が無くなった事で小さくなった機体を生かし、敵を撹乱しながら撃つ移動砲台の様に戦いますが、後方に回って援護を行う事も出来ます


背中のブラスターは速射に優れたモードとチャージ時間が少しかかるが、威力の高い圧縮モードの2パターンの射撃が可能です


そして、空と大地ときて次ぎは


コアチェンジ マリンブースター


スカイやガイアとは違い、こちらは戦闘目的ではなく、潜水移動を目的にした形態ですはっきり言って、全形態で1番燃費が悪い機体です

スカイやガイアとは違い、こちらは戦闘目的ではなく、潜水移動を目的にした形態です


はっきり言って、全形態で1番燃費が悪い機体です

コアフライヤーの足ブースターも使いますが、そこまでしてようやくメルクワンと同じ位の潜水速度ですまた、水中で使える武装が基本ありませんので水中戦闘は行いません( ・ω・)この形態の目的は水場で相手に奇襲を行ったり、相手の追跡などから逃れる手段を増やす為のものです( ・ω・)

コアフライヤーの足ブースターも使いますが、そこまでしてようやくメルクワンと同じ位の潜水速度です


また、水中で使える武装が基本ありませんので水中戦闘は行いません( ・ω・)


この形態の目的は水場で相手に奇襲を行ったり、相手の追跡などから逃れる手段を増やす為のものです( ・ω・)

最後に、このアーマー形態を貼っておきます

最後に、このアーマー形態を貼っておきます

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コメント

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  1. 僕のアースリィⅡの方にコメントがあったので拝見させていただきました。
    アースリィの色を受け継ぎながらも他のウェアの特徴を併せ持った汎用型って感じがいいですね
    後期アーマーらしいマッシヴさがあって好きです

    • kei 4年前

      ありがとうございます(^ω^)

      AGE2アースリィも、ヒロトがアヴァロンに居続けていたらありそうな形態ですね( ・ω・)

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