MS-05 ザクⅠ ジオン残党軍仕様

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以前投稿したザクⅠジオン残党軍で運用されている想定でに武装とウェザリングを追加しました。

MS-05 ザクⅠ

ラテーケンバズーカとシュツルムファウスト、スパイクシールドはシステムウェポンセットを使用。ウェザリングはタミヤのウェザリングマスターをメインでどこにどういった汚れが付くのか考えながら使用しています。

ラテーケンバズーカとシュツルムファウスト、スパイクシールドはシステムウェポンセットを使用。

ウェザリングはタミヤのウェザリングマスターをメインでどこにどういった汚れが付くのか考えながら使用しています。

もはや旧ザクでは連邦のMS相手にまともにやりあっても勝てないので、敵基地や拠点に対して嫌がらせメインで 、武装を撃ったらすぐ逃げる戦法を想定、気休め程度のスパイクシールドは、撃破されたザクⅡのものを流用している想定であえて別の色で塗装し、被弾痕で消えかかった機体ナンバーも別のものとしました。

もはや旧ザクでは連邦のMS相手にまともにやりあっても勝てないので、敵基地や拠点に対して嫌がらせメインで 、武装を撃ったらすぐ逃げる戦法を想定、気休め程度のスパイクシールドは、撃破されたザクⅡのものを流用している想定であえて別の色で塗装し、被弾痕で消えかかった機体ナンバーも別のものとしました。

ザクⅠに対してラテーケンバズーカが大きすぎて機体の重量バランスの悪化を招き、歩行制御の補正が追い付かないため、スパイクシールドがカウンターウェイトの役割を果たしているという役割も想定しています。

ザクⅠに対してラテーケンバズーカが大きすぎて機体の重量バランスの悪化を招き、歩行制御の補正が追い付かないため、スパイクシールドがカウンターウェイトの役割を果たしているという役割も想定しています。

過積載故にラケーテンバズーカの行進間射撃はおろか、停止してもまともな命中精度は期待できないものと思われるので、弾頭は高性能炸薬を使用したHE弾で破片効果を狙っていると思われます。

過積載故にラケーテンバズーカの行進間射撃はおろか、停止してもまともな命中精度は期待できないものと思われるので、弾頭は高性能炸薬を使用したHE弾で破片効果を狙っていると思われます。

シュツルムファウストもHEAT弾などの直撃させて効果を発揮するものではなく、MSの擱座を狙ったHE弾を使用している設定です。

シュツルムファウストもHEAT弾などの直撃させて効果を発揮するものではなく、MSの擱座を狙ったHE弾を使用している設定です。

コメント

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  1. 丁寧なウェザリングでとても素敵です!
    前作から手を加えられ、模型が育っていく感じでエモいですね👍️

    • コメントありがとうございます!
      実は最初からこの状態で完成としていたので、実は前作は制作途中に当たります。
      せっかくなので汚す前のも撮っておけば、一作品で二度おいしい状態になると思いましたw

  2. 大地を駆けずり回っているのが想像できます。凄くリアルなウエザリングですね。

    • コメントありがとうございます、色々な汚れを観察したり考えたりしながらウェザリングしています。それがまた一つの楽しみになってますw

  3. 74120’5 3年前

    横山光輝 三国志で言えば、黄忠みたいな、爺さんなのに強い武将みたいですね。

    • コメントありがとうございます、たしかに強い老兵に見えますが、実際は連邦軍の後発でより高性能な 量産機にはとても敵わないので、ボロボロの老兵が一矢報いようとあがいている感じですw

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