お久しぶりです。模活頻度が著しく低下していますが、マイペースで頑張ってます。
さて、ver1.0のMGジムを手に入れたので頑張ってみました。股関節、腰、肘の可動域を改造して少し拡張しました。あとはなんといってもダメージ表現に初挑戦です。ちょっとやり過ぎたかなとも思いますが…
機体のバックストーリーとしては、戦後でも抵抗を続けるジオン軍を制圧する部隊の機体です。宇宙軍に所属していた主人公が辞令で、前述の作戦部隊に配属。使い慣れた型落ちのジムで地上戦を戦っていく…
では、次のショットから作品解説です。よろしくお願いします。
左前からです。
足元の汚れを多めにウェザリングカラーで汚しました。盾も武器として使うと思うので底面に擦り傷多め。それと、ハンダゴテやヤスリで傷をつけてみました。
バイザーは裏からクリアグリーンでコーティング。中のカメラアイが少し透けていい感じです。
右前から。
キットの付属に作画ミスのビームライフルも付いていましたが、ジムはやっぱりビームスプレーガンやろ!という事で、こっちを携帯しています。メインはバズーカですので、ハンドガン的に使用していたかなーと想像しています。
左後ろから。
ウォッシングするとデカールがシルバリングしてしまった…手間を惜しまず、トップコート後にヤスリ掛けして凹凸無くせば回避できたのかな?
右後ろです。
バズーカラックがお気に入りです。そして、バックショットがお気に入りです。やっぱり情報量多いとカッコいいと感じてしまいます。
改造①股関節
まともに足が上がらなかったので、股関節を1mm延長しました。ノコでゴリゴリカットしてプラ板を貼り付け。お手軽な改造で可動域確保ができました。
改造②ふくらはぎ
曲がる部分が当たって、膝が曲がりきらないので干渉部をカットしました。
改造③フトモモ
こちらも干渉部分をカット。腕も同様の工作をしています。
後は付け根の開口部分を広げて、足を広げれるようにしています。
ウェザリング前の綺麗な状態で記念撮影。…このままでも良かったかなとか、絶対思っていません。
さー、ここからブンドドして遊びました!最後まで見ていただけたら嬉しいです。
コメント
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資源が潤沢な連邦軍において、ここまでダメージを負いながらも戦い続けている歴戦の猛者感と壮大な戦いのドラマが感じられますね😆
イイねとコメントありがとうございます!想像を巡らせて貰えたなら嬉しいです😃ここから、ストーリーが進んで行くと機体を乗り換えていく…みたいな王道が大好物です👍
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