エピオンゼピュロス

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結構前にRGエピオンがずっと棚に残っていたのを見かけて買いました。今はもう棚から消えちゃってるかな。最初はニンジャブレードカザキリが似合うと思って買ってみたら思ったより合ってたので、主にコトブキヤの赤クリアパーツの武装を盛りまくった結果こうなりました。

メイン写真はAI加工

エピオンゼピュロスRGガンダムエピオンにパーツを追加して部分塗装と付属デカールとつや消し。大きくイメージは変えずに、追加パーツを本体に合わせる形で色合いを整えた。顔は赤いバイザーを追加。中から緑のカメラアイが見えるイメージ赤いバイザーやメインウイングの光の翼は赤クリア下敷きを切って製作。塗装も含めて雑なので細かくは見ちゃ困ります。追加武装は基本的に近接武器で、エピオン本来のイメージを守るようにしている。変形の邪魔にならないように配慮して追加武装を付けている。武装制御に機体システムのメモリを使わせることでゼロシステムに負荷をかけ、過剰な未来予測による暴走を防いでいる。

エピオンゼピュロス

RGガンダムエピオンにパーツを追加して部分塗装と付属デカールとつや消し。

大きくイメージは変えずに、追加パーツを本体に合わせる形で色合いを整えた。

顔は赤いバイザーを追加。中から緑のカメラアイが見えるイメージ

赤いバイザーやメインウイングの光の翼は赤クリア下敷きを切って製作。塗装も含めて雑なので細かくは見ちゃ困ります。

追加武装は基本的に近接武器で、エピオン本来のイメージを守るようにしている。変形の邪魔にならないように配慮して追加武装を付けている。

武装制御に機体システムのメモリを使わせることでゼロシステムに負荷をかけ、過剰な未来予測による暴走を防いでいる。

全兵装懸架してウイングも収納可能。広げたシルエットに対して折りたたみを駆使してスマートな格納に

全兵装懸架してウイングも収納可能。

広げたシルエットに対して折りたたみを駆使してスマートな格納に

最大出力時にウイングからは赤い光の翼が伸びる。光の翼や腰部ウイングバインダーの赤い部分からは、ビーム撹乱膜の効果を持つスパークウインドを発生させる。

最大出力時にウイングからは赤い光の翼が伸びる。光の翼や腰部ウイングバインダーの赤い部分からは、ビーム撹乱膜の効果を持つスパークウインドを発生させる。

追加武装は全てパージして元のエピオンに戻すことも可能。バイザーも取り外しは出来る。外した追加武装は集約して支援機形態にすることも可能。自律飛行、支援攻撃が可能。

追加武装は全てパージして元のエピオンに戻すことも可能。バイザーも取り外しは出来る。

外した追加武装は集約して支援機形態にすることも可能。自律飛行、支援攻撃が可能。

エピオンゼピュロス–6枚目/制作者:コスモ
ニンジャブレード 「冥刃赤雷」鞘を装着したままだと巨大な刀型の武器。刀(冥刃)を抜くことができ、鞘は変形して巨大手裏剣(赤雷)として使用可能。鎖で繋がっており、それによって軌道を操作したり、相手を絡め取ったり出来る。左腰にマウント可能ビームエッジ大きな赤いビームの刃を展開出来るユニット。ウイングバインダーに連結して翼が巨大化する。ウイングバインダーごと近接武器にしたり、シールドと合体可能。

ニンジャブレード 「冥刃赤雷」

鞘を装着したままだと巨大な刀型の武器。刀(冥刃)を抜くことができ、鞘は変形して巨大手裏剣(赤雷)として使用可能。鎖で繋がっており、それによって軌道を操作したり、相手を絡め取ったり出来る。左腰にマウント可能

ビームエッジ

大きな赤いビームの刃を展開出来るユニット。ウイングバインダーに連結して翼が巨大化する。ウイングバインダーごと近接武器にしたり、シールドと合体可能。

シルエットソードシンプルな赤いビームの片刃剣。取り回しに優れるため頻繁に使用する。右腰にマウント可能。本来右腰に装着していたビームソードは右前腕に移動。前腕部に付けたまま発振させる

シルエットソード

シンプルな赤いビームの片刃剣。取り回しに優れるため頻繁に使用する。

右腰にマウント可能。本来右腰に装着していたビームソードは右前腕に移動。前腕部に付けたまま発振させる

シールド(コンバインドベースユニット)腕部で保持して使用可能。側面に小型の刃があるので防ぎながら斬撃可能。ビームエッジユニットや他のパーツと合体することで「プロメテウス」や「ケイオス」などに変形。腰部後方にマウント可能 腰部追加アーマー サブレッグアーマー腰部後方からアームを介してサイドアーマーになっている。主にアームで繋がっているので可動を妨げない構造。内部にスラスターがあり、高機動性を強化する。更に先端にはクローエッジがあるため、近距離戦において不意の一撃を与えることも可能。飛行形態ではドラゴンの足になる。

シールド(コンバインドベースユニット)

腕部で保持して使用可能。側面に小型の刃があるので防ぎながら斬撃可能。ビームエッジユニットや他のパーツと合体することで「プロメテウス」や「ケイオス」などに変形。

腰部後方にマウント可能

 

腰部追加アーマー サブレッグアーマー

腰部後方からアームを介してサイドアーマーになっている。主にアームで繋がっているので可動を妨げない構造。内部にスラスターがあり、高機動性を強化する。更に先端にはクローエッジがあるため、近距離戦において不意の一撃を与えることも可能。

飛行形態ではドラゴンの足になる。

クローモード アレスシールド側面にビームエッジユニットを装着。巨大ながら取り回しも比較的容易になっている。

クローモード アレス

シールド側面にビームエッジユニットを装着。巨大ながら取り回しも比較的容易になっている。

アローモード プロメテウスクローモードからビームエッジユニットを横方向に伸ばすことで完成する弓状の兵装。ヒートロッドやビームソードなど近接武器を電磁加速器で射出して必殺の貫通力の一撃を与える。エピオン本来のコンセプトからは外れているが、どうしても必要な時にのみ使用する切り札。

アローモード プロメテウス

クローモードからビームエッジユニットを横方向に伸ばすことで完成する弓状の兵装。ヒートロッドやビームソードなど近接武器を電磁加速器で射出して必殺の貫通力の一撃を与える。エピオン本来のコンセプトからは外れているが、どうしても必要な時にのみ使用する切り札。

エピオンゼピュロス–4枚目/制作者:コスモ
ソードモード ケイオスクローモードからビームエッジユニットをシールド先端に伸ばし、エピオン本来のビームソードを先端に装着することで完成し、超巨大な剣になる。ビームソードの出力を大幅にアップグレードできる。ただし取り回しが非常に悪いのでパイロットの腕次第。最大出力ならばツインバスターライフルを振り回すようなリーチとなり、大型基地や小惑星を一刀両断できる。

ソードモード ケイオス

クローモードからビームエッジユニットをシールド先端に伸ばし、エピオン本来のビームソードを先端に装着することで完成し、超巨大な剣になる。ビームソードの出力を大幅にアップグレードできる。ただし取り回しが非常に悪いのでパイロットの腕次第。

最大出力ならばツインバスターライフルを振り回すようなリーチとなり、大型基地や小惑星を一刀両断できる。

ドラゴン形態ワイバーン形態は翼が増え、腰アーマーが後ろ脚として展開して四脚と四翼の双頭ドラゴンになる。

ドラゴン形態

ワイバーン形態は翼が増え、腰アーマーが後ろ脚として展開して四脚と四翼の双頭ドラゴンになる。

その四脚で地上を駆けることも可能。クローや牙、翼、尻尾などで攻撃可能

その四脚で地上を駆けることも可能。クローや牙、翼、尻尾などで攻撃可能

後ろ脚を折りたたんで飛行形態。元のワイバーンよりも後ろ向きのスラスターが多いため直線加速に長けながら、後ろ脚をガウォークのように展開して急制動もかけられる。

後ろ脚を折りたたんで飛行形態。元のワイバーンよりも後ろ向きのスラスターが多いため直線加速に長けながら、後ろ脚をガウォークのように展開して急制動もかけられる。

武装分離した支援機単体でポージング。なんか見た目の凶悪さならこいつのほうが強そう。支援と言っても全身凶器で突撃するファトゥム01みたいな何かになる

武装分離した支援機単体でポージング。なんか見た目の凶悪さならこいつのほうが強そう。支援と言っても全身凶器で突撃するファトゥム01みたいな何かになる

コメント

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  1. SILVER BACK 1か月前

    バランスが良くかっこいい!

    センスが光る作品

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