今回サブテーマ?として、戦場で必要な機能とは何か、を考えてディティールを追加してます。ミリタリー感は出したいところですが、フックなどはどこにあるべきなのか、とか考えてみてます。MSで牽引するとなると、フックが前面だと後進する場合なので、姿勢が不安定になってしまいます。人間でも後進が得意な方は少ないはず。なのでフックは背面と側面にしました。側面は稀に後進でも使えるようにと考慮してです。自動車や戦車ならばあまり気にしないかもですが、MSは人型兵器なのでリアルで運用することを考えてるのも面白いかもですヽ(´▽`)/(1枚目)
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今回サブテーマ?として、戦場で必要な機能とは何か、を考えてディティールを追加してます。ミリタリー感は出したいところですが、フックなどはどこにあるべきなのか、とか考えてみてます。MSで牽引するとなると、フックが前面だと後進する場合なので、姿勢が不安定になってしまいます。人間でも後進が得意な方は少ないはず。なのでフックは背面と側面にしました。側面は稀に後進でも使えるようにと考慮してです。自動車や戦車ならばあまり気にしないかもですが、MSは人型兵器なのでリアルで運用することを考えてるのも面白いかもですヽ(´▽`)/

コメント

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  1. わかりますわかります。
    陸ガン陸ジムの肩アーマー上部の取っ手状構造物なども意図を妄想出来ていいですよね。

    ジムスナイパーIIはミリタリー感(現実感)とガンダム的ファンタジーの折り合いを探ることの出来る、とても良い立ち位置の機体だと思います。
    今作もまた楽しみにウォッチさせて頂きます

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