悪役格闘MS“ギローゲ
左右に巨大なブースターを備えた高機動格闘機。
自由に動くブースターは姿勢制御、ビームガン、大型ビームソードとして使うことが出来、これらを使いこなせるパイロットが乗り込むと近接戦闘で圧倒的な強さを誇る。
素立ちの一枚。
このように肩に重なるのがブースターの基本位置になります。
耐ビームコーティングが施されているという設定なのでパール系の塗装にしてみました!ビーム弾きそうですかね?
バックショット。
ブースターは腰からアームで接続されているのでかなり自由に動きます
バエル的な動きをしてみたり。
ブースターの先のビームガン発射口にはギャンのサーベルが取り付けられるようになっているので、四刀流で戦う事も出来ます!
製作中の一枚。
ゴデュロイを製作した際に余ったハイゴッグの肩を何とか活かしたいと思って作りました。
モチーフはアルドノア・ゼロに登場する敵側カタフラクト「タルシス」です。
ゴデュロイと同じくギローゲもヘイムダルと世界観を共有しています!
ゴデュロイが射撃戦のライバルならギローゲは格闘戦のライバルです。
いっそ格闘特化で射撃武器は無しでも良いかなと思ったんですが、あまりに心許ないので一応ブースターの先からビームガンが出る設定です。
ギローゲという名前も気に入ってるので色々コメントいただけると嬉しいです!
隠し腕!デカブースター!悪役格闘機!
コメント
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ビーム刃で超鉱金属を切ろうとした場合、ビーム刃は12000℃以上の熱になってないと駄目だというが、それを踏まえてどうなんこれ??
コメントありがとうございます。
最後から二枚目の写真のことですかね?
細かく設定は書いてなかったんですが、ギローゲの剣も太いビーム刃という設定なんです。
元キットのグフの剣は赤熱化した金属なんでしょうけど、透けていることもあって私の世界観ではビーム刃ということにしてまして、なので最後から二枚目の写真はビーム刃同士の鍔迫り合いということになります。
ちなみにビーム刃でどうして鍔迫り合いが発生するかはガンダムのIフィールドの設定に準ずるものと思ってください。
納得していただければ幸いです。
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