レヴナントデスティニー

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クロスボーンのファントムと何かをミキシングしたいけれど、何と合わせるかがなかなか決まらなかった1年前、デスティニーの活躍に触発されてやっと製作が動き出し、なんとか完成したものです。

SEED系なので武装名とかいるよなと思いいろいろオリジナルの名前を付けてます。使用言語がめちゃくちゃなのは気にしないでください。

肩部のフラッシュエッジ2はヴィーゼルナーゲル改ビームブーメランに変更。

肩部のフラッシュエッジ2はヴィーゼルナーゲル改ビームブーメランに変更。

ビームブーメランは連結してヴィーゼルナーゲル改ビームブーメランアンビデクストラス・ハルバードモード(名称長…)にできるようにしました。左シールドにビームソード内蔵(∞ジャスティスのシャイニングエッジ流用)。脚にはカリブルヌス脚部ビームブレイド装備(旧HGソードインパルスのエクスカリバーを流用)。

ビームブーメランは連結してヴィーゼルナーゲル改ビームブーメランアンビデクストラス・ハルバードモード(名称長…)にできるようにしました。

左シールドにビームソード内蔵(∞ジャスティスのシャイニングエッジ流用)。

脚にはカリブルヌス脚部ビームブレイド装備(旧HGソードインパルスのエクスカリバーを流用)。

足裏にプランタシーカ足底部ビームダガー装備(ヴィーゼルナーゲル改に場所を取られて余ったフラッシュエッジ2を流用)。

足裏にプランタシーカ足底部ビームダガー装備(ヴィーゼルナーゲル改に場所を取られて余ったフラッシュエッジ2を流用)。

シールドは両腕に装備しますがそれぞれで機能が異なります。左シールドはビームシールド展開可能。バックパックにはオートクレール複合対艦刀を装備。

シールドは両腕に装備しますがそれぞれで機能が異なります。

左シールドはビームシールド展開可能。

バックパックにはオートクレール複合対艦刀を装備。

両手にはバイデントレールライフル(RGフリーダムのクスィフィアスとデスティニーのライフルを合わせて改造)。腰部サイドアーマーにはテイフォーン高エネルギー長射程ビーム砲(基部にRGフリーダム、砲身にデスティニーのビーム砲を使用して改造)。上記二つにバックパックのオートクレール(キャノンモード)を合わせて計6門のフルバースト射撃が可能。

両手にはバイデントレールライフル(RGフリーダムのクスィフィアスとデスティニーのライフルを合わせて改造)。

腰部サイドアーマーにはテイフォーン高エネルギー長射程ビーム砲(基部にRGフリーダム、砲身にデスティニーのビーム砲を使用して改造)。

上記二つにバックパックのオートクレール(キャノンモード)を合わせて計6門のフルバースト射撃が可能。

オートクレール複合対艦刀はキャノンモードの他にも複数のモードをとることが可能。

オートクレール複合対艦刀はキャノンモードの他にも複数のモードをとることが可能。

アンビデクストラスフォーム連結部は旧HGエクスカリバーのパーツを使用。

アンビデクストラスフォーム

連結部は旧HGエクスカリバーのパーツを使用。

エネルギー偏向機構フレクトレェルム最大稼動ブーストレイダーのゲシュマイディッヒリージョンを全身で展開可能(という設定)にすることでIフィールドに見立てています。ファントムライトのエフェクトを取り付けられるように全身に渡って手を加えています。

エネルギー偏向機構フレクトレェルム最大稼動

ブーストレイダーのゲシュマイディッヒリージョンを全身で展開可能(という設定)にすることでIフィールドに見立てています。

ファントムライトのエフェクトを取り付けられるように全身に渡って手を加えています。

バイデントレールライフルは腰背部の可動アームに懸架してあるため、手で持たずとも展開、発射が可能。実弾兵装なのは自身のエネルギー偏向機構によってビームの弾道が不規則に曲がってしまう影響を受けないようにするため。テイフォーン高エネルギー長射程ビーム砲は砲口が効果範囲外に出るため影響なく使用可能。

バイデントレールライフルは腰背部の可動アームに懸架してあるため、手で持たずとも展開、発射が可能。

実弾兵装なのは自身のエネルギー偏向機構によってビームの弾道が不規則に曲がってしまう影響を受けないようにするため。

テイフォーン高エネルギー長射程ビーム砲は砲口が効果範囲外に出るため影響なく使用可能。

オートクレールツヴァイヘンダーフォーム柄を変形させ合体させることで両手剣モードになります。

オートクレールツヴァイヘンダーフォーム

柄を変形させ合体させることで両手剣モードになります。

突撃!

突撃!

串刺しからの砲口展開、射撃。

串刺しからの砲口展開、射撃。

複合兵装防盾システムtype‐CS(左シールド)にはアンカー装備。複合兵装防盾システムtype‐SB(右シールド)はシールドブーメランになります。

複合兵装防盾システムtype‐CS(左シールド)にはアンカー装備。

複合兵装防盾システムtype‐SB(右シールド)はシールドブーメランになります。

フレクトレェルム最大稼動時のヴィーゼルナーゲル改は刀身が揺らぎます(フレイムソード)。

フレクトレェルム最大稼動時のヴィーゼルナーゲル改は刀身が揺らぎます(フレイムソード)。

デスティニーにファントム要素を入れるだけのつもりだったのが、気がつけばフリーダムやジャスティスっぽい要素も混ざった全部載せ機体ができていました。作りながらあれも良いなこういうのも良いなと、いろいろな改造をしてるうちに足し算しかしていない機体になってしまった。

デスティニーにファントム要素を入れるだけのつもりだったのが、気がつけばフリーダムやジャスティスっぽい要素も混ざった全部載せ機体ができていました。

作りながらあれも良いなこういうのも良いなと、いろいろな改造をしてるうちに足し算しかしていない機体になってしまった。

足し算いいよね

コメント

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  1. ハイサイ☆ユタシクウニゲ〜サビラ♪

    ココだけのハナシ……

    とある宙域に”伝説の海賊の亡霊”が出没すると噂に噂が蛇足に尾ヒレをてんこ盛りに囁かれているとか………

    謎のMS目撃情報が錯綜しているのですね♪

    グフフフフwww

    • その突き詰めた蛇足尾ヒレはてんこ盛りしちゃえば

      揺るがない存在感と化すのはデンドロビウムとかネオジオングとかフルアーマーとかパーフェクトとかやり過ぎたモノ勝ちとなるのはすでに認知されてますね♪

    • そして、ナニよりも渋〜〜〜いブラストインパルスSPEC-2カラー!

      との対比でエフェクトがバチ映える♪

      • knot 2週間前

        コメントありがとうございます!機体カラーはどうしようか悩みどころでしたが、ブラストインパルスSpecIIがカッコよかったので参考にして緑系にしました。ファントムも緑だったので丁度良いかなと。エフェクトにも合う感じにもなったので良かったです。

  2. らあぬん 2週間前

    コメント失礼します。盛り盛りディスティニーカッコいいですね!自分も積みプラ多すぎて全く着手できてないですが、いつかディスティニーで対艦刀×2、名無し砲×2、シールドをブーメランにして対艦刀を連結出来るようにしたいな〜と前々から思ってたので作る際パク…参考にさせてもらいます!

  3. LAF 2週間前

    ここまで盛りに盛っていながら、蛇足感やゴテゴテ感がなく、綺麗に纏まっている素晴らしい作品ですね。思わず「うわぁ」と声が出ました。ナイスミキシング(gandam-hand2)

    • knot 2週間前

      ありがとうございます!構想からパーツ集め、そして製作までかなり苦労したので嬉しいです。

       

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