初投稿です。
自分がGBNで使用するガンプラをイメージしました。
元はニコニコ動画のとある企画のために制作したもので、そこからいくつも手を加えました。
正面から。
両肩にバインダーがある機体が好みなので、Aストフリベース。
両肩にバインダーがある機体が好みなので、Aストフリベース。
背面。大きいリアスカートが好みなので、Aストフリのレールガンを後ろに回して、リアスカートに見立てています。
武装紹介
ジェミネイトロングライフル
射程と命中精度を高めたライフル。取り回しには難があるが、出力は高い。
ジェミネイトロングライフル
射程と命中精度を高めたライフル。取り回しには難があるが、出力は高い。
ロングライフルバスターモード
砲身を展開して更に出力を高めた形態。本機の火器としては最大の威力を誇るが、チャージ時間と消費電力、射撃時には移動が困難になるなどの理由で、あまり使われない。
砲身を展開して更に出力を高めた形態。本機の火器としては最大の威力を誇るが、チャージ時間と消費電力、射撃時には移動が困難になるなどの理由で、あまり使われない。
ジェミネイトキャノン
両肩のバインダーに装備された火器。肩のコンデンサに接続し、出力の強化が可能。
両肩のバインダーに装備された火器。肩のコンデンサに接続し、出力の強化が可能。
ジェミネイトバスターソード
耐ビームコーティングに対抗出来る実体剣。短時間だが内部のコンデンサからエネルギーを消費し、防御フィールドを形成できる。
耐ビームコーティングに対抗出来る実体剣。短時間だが内部のコンデンサからエネルギーを消費し、防御フィールドを形成できる。
ロングライフルはバスターソードと同じ箇所にマウントできる。実際のガンプラでは、たまたまそこに引っかかっているだけ。
ハイマットモード
コンセプトの一つ、可変バインダーギミックにより、高機動形態をとることができる。
コンセプトの一つ、可変バインダーギミックにより、高機動形態をとることができる。
両肩バインダーが最強にカッコイイ……と思う
コメント
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