ロードオブバルバトスルプスレクス

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妄想戦線

クリュセにおいて大破寸前まで至ったバルバトスは歳星で改修と倒したモビルアーマーの残骸を再利用したパーツを搭載することで再生したが、実はその時にモビルアーマーの残骸を使ったユニットのいくつかが間に合わず、バルバトスは半分ほど完成した状態で鉄華団に戻されたため、名前からロードの部分が削られていた。

なのでこの姿がバルバトスの本当の最終形態といえる。

モビルアーマーから回収した浮遊ユニットを小型のものを四基両足に、ユニット本体に大きいものを一基づつ搭載していて増えた重量を軽減しつつ、装甲から切り出した巨大ブレードを四本、両腕と背部に二基搭載していて接近戦の戦闘力を増大している。

モビルアーマーから回収した浮遊ユニットを小型のものを四基両足に、ユニット本体に大きいものを一基づつ搭載していて増えた重量を軽減しつつ、装甲から切り出した巨大ブレードを四本、両腕と背部に二基搭載していて接近戦の戦闘力を増大している。

これらのユニットにはテイワスの技術がふんだんに使われており、グシオンの多碗の技術を流用しているので、かなりフレキシブルに動かすことができるが、そのポテンシャルを発揮するためには阿頼耶識システムは当然として、パイロットである三日月・オーガスレベルの親和性が求められる。逆にそのくらいでなければパイロットへの負担が大きすぎるため、まともに操縦することができない代物である

これらのユニットにはテイワスの技術がふんだんに使われており、グシオンの多碗の技術を流用しているので、かなりフレキシブルに動かすことができるが、そのポテンシャルを発揮するためには阿頼耶識システムは当然として、パイロットである三日月・オーガスレベルの親和性が求められる。

逆にそのくらいでなければパイロットへの負担が大きすぎるため、まともに操縦することができない代物である

重要なのは両肩部を覆う二機のユニットにある。これはその形態で防御、攻撃、機動を増大させていてバルバトスの総合力の増大に貢献している。

重要なのは両肩部を覆う二機のユニットにある。

これはその形態で防御、攻撃、機動を増大させていてバルバトスの総合力の増大に貢献している。

メイン装備として二挺のライフルソードを持つが、ナノラミネート装甲に対して長距離兵器は効果が薄いため、距離を詰めるための牽制用であり、接近後はソードモードにして即座に接近戦に突入するのを基本戦術としているが、これはパイロットである三日月の戦い方に配慮したものである。ちなみに、両碗の大型ブレードと干渉しないように設計されているので、ソードライフルを持ったままの戦闘も可能、相手にブレードを突き刺して固定した状態でゼロ距離射撃などえげつない使い方もできる。

メイン装備として二挺のライフルソードを持つが、ナノラミネート装甲に対して長距離兵器は効果が薄いため、距離を詰めるための牽制用であり、接近後はソードモードにして即座に接近戦に突入するのを基本戦術としているが、これはパイロットである三日月の戦い方に配慮したものである。

ちなみに、両碗の大型ブレードと干渉しないように設計されているので、ソードライフルを持ったままの戦闘も可能、相手にブレードを突き刺して固定した状態でゼロ距離射撃などえげつない使い方もできる。

防御形態コートモードで装甲にしたり、展開して盾として使うこともできる。グシオンの多碗のデータが使われているのでかなり自由に動かせるので、盾でふさいでからその陰に隠れて奇襲などと言った戦闘のバリエーションにも使える。

防御形態

コートモードで装甲にしたり、展開して盾として使うこともできる。

グシオンの多碗のデータが使われているのでかなり自由に動かせるので、盾でふさいでからその陰に隠れて奇襲などと言った戦闘のバリエーションにも使える。

砲撃形態ユニットには左右一門づつ砲撃武器が仕込まれている。その正体はフラウロスのデータからフィードバックした疑似ダインスレイブを搭載している。威力的に問題はなかったのだが、技術の完全再現には至らず、一回撃ったら砲身ごと破棄する使い捨てとなっている。あまりに高価になってしまったので二発までしか作られなかった。 

砲撃形態

ユニットには左右一門づつ砲撃武器が仕込まれている。

その正体はフラウロスのデータからフィードバックした疑似ダインスレイブを搭載している。

威力的に問題はなかったのだが、技術の完全再現には至らず、一回撃ったら砲身ごと破棄する使い捨てとなっている。

あまりに高価になってしまったので二発までしか作られなかった。

 

飛行形態ユニットの推進力をすべて一方に集中することによって莫大な機動力を得ることができる形態、この機体の真骨頂と言える。しかもフレキシブルに動かすことで通常ではあり得ない軌道を描くこともできるが、当然パイロットへの負担は過大なものとなるため、耐えられなければ命にかかわるといわれている。

飛行形態

ユニットの推進力をすべて一方に集中することによって莫大な機動力を得ることができる形態、この機体の真骨頂と言える。

しかもフレキシブルに動かすことで通常ではあり得ない軌道を描くこともできるが、当然パイロットへの負担は過大なものとなるため、耐えられなければ命にかかわるといわれている。

ユニット完成時、鉄華団はテイワスとたもとを分かっており、それでもテイワスの技術者たちは鉄華団に何とかユニットを届けられないかと考えていたのだが、その全てが尽く後手に回ってしまい、最終決戦に間に合うことなくユニットは鉄華団の形見となってしまった。ほかの機体に搭載も考えられたが、このユニットを動かすためにはエイハブリアクターを二機持つガンダムフレームが必要となるが、元々数が少ないガンダムフレームを持ってくるのはかなり難しい。三機も持っていた鉄華団が異常だったのだ。なので、ユニットは長くテイワスの倉庫で死蔵されていたため、いつの間にか消えていたのに気づくのが遅れた。元々、宙に浮いていた代物なので犯人探しも行われなかったが、後にロード状態のバルバトスらしき物を見たという噂が流れたものの真偽ははっきりしない。それがあんな大事件に発展するなど…この時は誰も想像すらしていなかったのだ…。最後まで見ていただいてありがとうございます。

ユニット完成時、鉄華団はテイワスとたもとを分かっており、それでもテイワスの技術者たちは鉄華団に何とかユニットを届けられないかと考えていたのだが、その全てが尽く後手に回ってしまい、最終決戦に間に合うことなくユニットは鉄華団の形見となってしまった。

ほかの機体に搭載も考えられたが、このユニットを動かすためにはエイハブリアクターを二機持つガンダムフレームが必要となるが、元々数が少ないガンダムフレームを持ってくるのはかなり難しい。

三機も持っていた鉄華団が異常だったのだ。

なので、ユニットは長くテイワスの倉庫で死蔵されていたため、いつの間にか消えていたのに気づくのが遅れた。

元々、宙に浮いていた代物なので犯人探しも行われなかったが、後にロード状態のバルバトスらしき物を見たという噂が流れたものの真偽ははっきりしない。

それがあんな大事件に発展するなど…この時は誰も想像すらしていなかったのだ…。

最後まで見ていただいてありがとうございます。

メインで使ったのはこれらです。

メインで使ったのはこれらです。

一番悩んだのはエクシードバインダーとの接続部ですね、その時に気づいたんですがこれだけ重心が上にあるのに直立できるのって本体の出来の良さがわかります。

一番悩んだのはエクシードバインダーとの接続部ですね、その時に気づいたんですがこれだけ重心が上にあるのに直立できるのって本体の出来の良さがわかります。

接続部は何度も組みなおしてベストな組み合わせを検討しました。コートモードがお気に入りです。

接続部は何度も組みなおしてベストな組み合わせを検討しました。

コートモードがお気に入りです。

肩の部分にジョイントがあったのでここに接続することで防御状態と砲撃状態での状態維持能力が高まりました。

肩の部分にジョイントがあったのでここに接続することで防御状態と砲撃状態での状態維持能力が高まりました。

砲撃モード 

砲撃モード

 

装甲モードサイサリスっぽい感じが好きです。

装甲モード

サイサリスっぽい感じが好きです。

飛行モード装甲の裏側をパテで埋めたら重さが出てしまってポージングが難しくなってしまいました。写真はパテで埋める前です。

飛行モード

装甲の裏側をパテで埋めたら重さが出てしまってポージングが難しくなってしまいました。

写真はパテで埋める前です。

装甲モードとスマートモードの二面性が好きです。

コメント

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  1. @Amamya05 1日前

    暁の危機に呼んでもいないのに空から落ちてきた(だから黒い)だと、ストーリー性あるかなぁとか想像できます。

    三日月なら速攻で脱ぎそうなコートでも、暁なら着たままで使えそうですし(使いこなせているとは…)

  2. cinnamon-1 2日前

    この形態は、迫力増大、超パワーが秘められていますね👍

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