歴戦の王・バルバトス

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ガンダムバルバトスを二刀流にし、恐ろしいまでのダメージ加工を施しました!
このバルバトスは近接格闘型なので、刀や剣などによる斬り傷をたくさん付けました。しかし、やはり銃弾の傷も欲しいので、各所に実際に穴を開けて貫通穴を施しました。
数多もの戦闘をくぐり抜け、敵MSの首級を上げてきた王。装甲に残る多くの傷は戦いの勲章としてあえて残している。その姿に敵は皆、恐怖のあまり凍りつく。

通常体制これだけで迫力がある。
通常体制
これだけで迫力がある。
一刀でももちろん強い。どんなMSの装甲でも最も簡単に斬り裂く。
一刀でももちろん強い。
どんなMSの装甲でも最も簡単に斬り裂く。
二刀ならば攻守両方に対応することができる。敵の剣を受けながら一刀両断!
二刀ならば攻守両方に対応することができる。敵の剣を受けながら一刀両断!
二刀で突き刺せば、もはや逃げられない。そのままバルバトスの刃の餌食となる。「オルガから言われたんだ。あんたを殺っちまえってさ‼︎」
二刀で突き刺せば、もはや逃げられない。そのままバルバトスの刃の餌食となる。
「オルガから言われたんだ。あんたを殺っちまえってさ‼︎」
まだ傷を少ししか付けていない状態。泥試合とも言える鉄血の戦闘で傷がないのはおかしいんじゃない?と思い、付け始めました。
まだ傷を少ししか付けていない状態。泥試合とも言える鉄血の戦闘で傷がないのはおかしいんじゃない?と思い、付け始めました。
斬り傷、弾痕、擦り傷など、様々な傷を付けてみました。
斬り傷、弾痕、擦り傷など、様々な傷を付けてみました。
まっさらよりかは傷があった方が魅力的に見えます。脚は蹴りでもよく使うので、多めに傷を付けました。
まっさらよりかは傷があった方が魅力的に見えます。
脚は蹴りでもよく使うので、多めに傷を付けました。
肩やコックピット周辺は攻撃を受けやすいので、大きな傷を付けました。デザインナイフとヤスリで傷の大小をコントロールしながら付けていきました。
肩やコックピット周辺は攻撃を受けやすいので、大きな傷を付けました。デザインナイフとヤスリで傷の大小をコントロールしながら付けていきました。

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