過去作リメイク企画。
今回は、“ガンダムビルドファイターズトライ”から、ディナイアルガンダムをリメイク。
ちょっとだけアレンジしたオリジナルカラーに全塗装し、ケープバインダーと刀を追加しました。
新たな装備と、新たな心構えを試す為に修練を重ねる。
“刀”の扱いを学ぶには、刀の使い手と手合わせするのが一番。
拳には拳、相手と同じ武器で相手を上回ってみせる。
かつての兄弟弟子との試合、身軽になって刀で競う。
刀の扱いは互角か、ならば比べるべきは。
“俺の全てを、この技に載せる!”
“次元!”
“覇王流!”
必殺技のぶつかり合い、同じ流派の技で勝つ!
獄ディナイアルガンダムの前後ろ。
基本工作として、ゲート痕再処理、パーティングライン・段ズレ・ヒケの対処、面出し、肉抜き穴埋め、合わせ目消し、エッジ尖らせ、ディティールの穴開け、市販パーツ貼り付け・埋め込みによるディティールアップ。
肉抜き穴埋めは足首関節、足の裏に実施。
合わせ目消しは頭部、肩アーマー、太腿、脛に実施。
足首は干渉部分を切り落とし、可動範囲を内側に拡大。
肩関節の接続がキツめのため、ボールジョイント軸に真鍮線を仕込んで補強しました。
ケープバインダーを開いて抜刀した状態で前後ろ。
手首は他社パーツに置き換え。
追加装備の肩に掛けるケープバインダー、手持ち武器の刀も、他社プラモから用意。
ケープバインダーの名前は“冥ノ装(めいのよそおい)”、刀の名前は“獄門刀 滅(ごくもんとう めつ)”としました。
素の状態で、刀のサイズ比を見せつつ前後ろ。
腰サイドアーマーの右側には“滅”、左側には“獄”の漢字デカールを貼りました。
バーニングバーストシステムのエフェクト全装備で前後ろ。
獄ディナイアルガンダムになっても、いざ全力を出すときにはケープを脱いでエフェクト放出…というイメージです。
下からのアングルと、ビームソードエフェクト、パンチエフェクト、キックエフェクトの使用例。
付属品一式。
■塗装工程
・ディナイアルガンダム
グレー:黒サフ→呉海軍工廠グレイ→光沢→つや消し
青:黒サフ→シャインシルバー→ディープメタリックブルー→光沢
紫:黒サフ→シャインシルバー→メタリックパープル→光沢
本体側クリアパーツ:フロストパープル→光沢
関節類グレー:黒サフ→ブライトガンメタル→つや消し
ポリキャップ:PPプライマー→ブライトガンメタル→つや消し
エフェクトパーツ:先端側にメタリックパープル→根元側にベースホワイト→全体に蛍光ピンク
ツインアイ・センサー類:キット付属シールを使用
その他部分塗装、墨入れ:ガンダムマーカー各種→つや消し
・ケープバインダー
青:黒サフ→シャインシルバー→ディープメタリックブルー→光沢
紫①:黒サフ→シャインシルバー→フロストパープル→光沢
紫②:黒サフ→シャインシルバー→メタリックパープル→光沢
銀:黒サフ→シャインシルバー→光沢
グレー:黒サフ→ブライトガンメタル→つや消し
クリアパーツ:蛍光ピンク
その他部分塗装、墨入れ:ガンダムマーカー各種
・刀
銀:黒サフ→ダークブルー→メタルシルバー→光沢
赤:グレーサフ→MSレッド→つや消し
黒:黒サフ→メタリックブラック→つや消し
金:黒サフ→ゴールド→つや消し
3ミリピンジョイント:黒サフ
その他部分塗装、墨入れ:ガンダムマーカー各種
風雲再起に騎乗して終わり。
“俺は己の甘えを否定する”
コメント
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ダーク感ある迫力のエフェクト、格闘モードにソードとめちゃかっこいい😆
神バーニングに対しての獄ディナイアル😆 進化した同門対決👍
ありがとうございます、まさしく神バーニングを意識して追加装備を決めました(gandam1)
2021/12/01から始めました!
最近の作品や過去作から、色々上げていこうと思います。
2025年もよろしくお願いします。
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