過去作リメイク企画。
これまでのリメイク企画では、装備の追加やカラーリングの変更を多数実施してきました。
しかし今回は、大きな変更をせずシンプルに、いかにもな“主人公機”風にしてみました。
“バトル・スタート”の合図と共に、出撃する!
“囲まれた、しかし有利な場所を確保しながら戦えば…!”
“相手より速く、狙い撃つ!”
高機動バトル!
ライトニングゼータガンダムの前後ろ。
工作は、ゲート痕再処理、エッジ尖らせ、パーティングライン・段ズレ・ヒケの対処、穴空け、合わせ目消し、肉抜き穴埋め、パーツの分割、面出し、市販パーツ貼り付け・埋め込みによるディティールアップを実施。
負荷が大きく掛かりそうな関節や可動軸には真鍮線を仕込んで強度アップしておきました。
肉抜き穴埋め、合わせ目消し、ディティールアップ工作中の様子。
肉抜き穴埋めは、首関節裏、腰フロントアーマー中央裏、膝パッド裏、脛外側スラスター裏、足首関節、足の爪先裏、フライングアーマー接続パーツに実施。
合わせ目消しは頭部、肩関節(上腕側)、フライングアーマー、ビームライフル、シールドに実施。
フライングアーマーを前腕に接続してビームトンファー的に使うギミックは排除。
ビームライフルのグリップ・カバー可動及びジョイント用ダボは削り落とし、シールドの手持ちグリップも排除。
ビームライフルの前腕へのマウントも出来なくなりますが、不要だと判断しました。
下からのアングルと、付属品一式。
HGUCジム系の手首一式、Ζガンダム(REVIVE版)のビームサーベルを追加。
シンプルな武装に高機動、ファイターの腕が強さにダイレクトに反映されるイメージとしました。
HGUCゼータガンダム(U.C.0088Ver.)との比較。
■塗装レシピ
白:パーツ裏側にブラック→パーツ表側にグレーサフ→パープルヘイズ→キャラクターホワイト→光沢→つや消し
青:黒サフ→キャラクターブルー→つや消し
赤:グレーサフ→MSレッド→光沢→つや消し
黄:グレーサフ→黄橙色→つや消し
黒:黒サフ→メタリックブラック→つや消し
銀:黒サフ→シャインシルバー→つや消し
関節類グレー:黒サフ→ブライトガンメタル→つや消し
ポリキャップ:PPプライマー→ブライトガンメタル→つや消し
ビームライフル濃グレー:黒サフ→MSグレー連邦系→つや消し
ビームサーベルグリップ:黒サフ
ビーム刃エフェクト:先端側にメタリックレッド→根元側にベースホワイト→全体に蛍光ピンク
頭部ツインアイ、メインカメラ、リアカメラ:キット付属シールを使用
ビームライフルセンサー:市販のレンズ型パーツ、市販のシール素材を併用
その他部分塗装、墨入れ:ガンダムマーカー各種
終わり。









“ライトニングゼータガンダム、行きます!”
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2021/12/01から始めました!
最近の作品や過去作から、色々上げていこうと思います。
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