数十年を経て正史(ガンダムUC)に登場し、設定も一新されてキット化までされるなんて、当時は思いも寄らない嬉しいサプライズでした。
【キットの感想】
可動範囲はなかなか良好です。膝に二重関節が採用されているので、なんとか膝立ちも可能。ただ、腰は背面のパイプが干渉して完全に固定されてしまいますが、少し手を加えるだけで解消できます。
合わせ目消しが必要な箇所も少なめで、前腕やふくらはぎは段落ちモールド化されているのがありがたいですね。
今回はユニコーンVer.としてリリースされていますが、MSV版の黄色い配色をあえて外し、落ち着いたトーンで仕上げました。パーツ分割が優秀なので、市販されていない「自分なりのMSV版」を再現しやすい良キットです。
デカールは「Zeonography」を参考に配置。カトキ氏のデザインラインなので相性抜群です。
頭部のワイドカッターは、いつ見ても奇抜で面白いデザインですよね。キットでは10枚すべてを独立して取り外せるので、劇中の発射シーンも再現可能です。
MSV版の武装はカッターとアーム・パンチのみでしたが、UC版でヒート・サーベルとシュツルム・ファウストが追加され、一気に攻撃力が増した印象です!
腰部可動の改善
本来、腰はボールジョイントで動く構造ですが、背面の「n型」パイプを取り付けると完全にロックされてしまいます。なぜこの設計にしたのか謎です(笑)。
そこでパイプの上部をカットし、接続部に磁石を仕込みました。これで腰の回転が可能になり、ポージングの幅がグッと広がりました!
ハンドパーツは「握り拳」と「武器持ち手」の2種類が付属していますが、造形に大きな差がなく、しかも肉抜き穴が目立ちます。
中途半端に2種類付けるくらいなら、肉抜きなしの拳を1セットにするか、表情豊かな「平手」を付けてほしかったところですね。
ヒート・サーベルのパーツ分割
発熱状態と通常状態の2色の刃が付属するのは嬉しいのですが、パーツ分割がいまひとつ。グリップに大きな合わせ目が出てしまいます。
なぜ刃とグリップを別パーツにしなかったのか……。結局、後ハメ加工と合わせ目消しに時間を取られてしまいました。








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