クスィーガンダム ミサイルポッドオプション装備

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ゲームに出てくるオプション、ミサイルコンテナを立体化。
クスィー本体のプロポーション変更後に設計して、ROBOT魂のミサイルポッドオプションを参考にモデリング。
恐らくまだ立体化されていない「ミサイルハッチOPEN」状態を再現できるようにしました。
クスィーの改良とオプション追加で完成としました。
今年のGWにパチ組してからの改良、3D設計でしたので
結構長かったです(^-^;
作成記は
「HGUC クスィーガンダム」にまとめてあります。

コシ、フトモモ、足首の稼働軸の延長をおこなってバランス調整しました。胸部は自分の好みの形状に作り替え。配色はちょっと明るい感じに変更して、ゲームユニットっぽくしてみました。デカールは貼りつけ後に研いで段差処理。

コシ、フトモモ、足首の稼働軸の延長をおこなってバランス調整しました。胸部は自分の好みの形状に作り替え。
配色はちょっと明るい感じに変更して、ゲームユニットっぽくしてみました。
デカールは貼りつけ後に研いで段差処理。

ミサイルポッドオプションを作成したいがために、脚部のジャンクパーツを入手してからの作業開始となりました。あちこち配色の変更をしていますが、機体が真っ白にならないように白も微妙に2色で塗分けています。スタビライザーは展開とクローズのアームを組み換えではなく差し替えで簡単に変更できるように部品請求で。

ミサイルポッドオプションを作成したいがために、脚部のジャンクパーツを入手してからの作業開始となりました。
あちこち配色の変更をしていますが、機体が真っ白にならないように白も微妙に2色で塗分けています。
スタビライザーは展開とクローズのアームを組み換えではなく差し替えで簡単に変更できるように部品請求で。

今回、ミサイルポッドユニットを作ったのもあって、リアビューがかなりお気に入りなのですがこちらがファンネルミサイル射出ハッチが閉じた状態。

今回、ミサイルポッドユニットを作ったのもあって、リアビューがかなりお気に入りなのですが
こちらがファンネルミサイル射出ハッチが閉じた状態。

コチラが射出口が開いた状態です。この状態が恐らく立体化初です。そして、このハッチ部位を丸ごと交換することで再現できるようにしました。ネオジムなので簡単着脱です。

コチラが射出口が開いた状態です。この状態が恐らく立体化初です。
そして、このハッチ部位を丸ごと交換することで再現できるようにしました。ネオジムなので簡単着脱です。

飛行状態も、ミサイルポッドユニットの保持はできていて垂れ下がることは無いです。可動軸はコトブキヤのパーツを使っています。マウント方式については作成記を参照してもらえると幸いです。ちゃんと着脱できます。この浮遊スタンドですが、股下までの高さが30cmといったところで、飛んだ写真を色々撮影できるんです。

飛行状態も、ミサイルポッドユニットの保持はできていて
垂れ下がることは無いです。
可動軸はコトブキヤのパーツを使っています。
マウント方式については作成記を参照してもらえると幸いです。
ちゃんと着脱できます。
この浮遊スタンドですが、股下までの高さが30cmといったところで、飛んだ写真を色々撮影できるんです。

これからファンネルミサイルを射出する雰囲気です。このハッチOPENパーツのモデリング自体はそうでもなかったのですが筆塗するのが大変でした(笑もうちょっと何とかなったかもしれないですが、組み立て精度に影響しちゃうかもです。それにしても、スタビライザーは展開状態が好きです(笑

これからファンネルミサイルを射出する雰囲気です。
このハッチOPENパーツのモデリング自体はそうでもなかったのですが
筆塗するのが大変でした(笑
もうちょっと何とかなったかもしれないですが、組み立て精度に影響しちゃうかもです。
それにしても、スタビライザーは展開状態が好きです(笑

勿論クスィー本体も手を抜いていません。キッチリ作りこんでいます。ミサイルポッド無しでも十分楽しめますよ。可動範囲自体はキット純正となんら変更は無いです。

勿論クスィー本体も手を抜いていません。
キッチリ作りこんでいます。
ミサイルポッド無しでも十分楽しめますよ。
可動範囲自体はキット純正となんら変更は無いです。

最後に、お気に入りのローアングル写真で〆です。ミノフスキークラフト裏側もマスキング塗装で劇中同様のエフェクトしてみましたが発光処理は入れなかったので裏側の味程度です。なお、撮影後に一度バラして、やっぱり緩いなぁという部位は再び軸調整したりしてますので、本当の完成はその後、とも言えますね(^-^長々と読んでいただいてありがとうございました(^-^

最後に、お気に入りのローアングル写真で〆です。
ミノフスキークラフト裏側もマスキング塗装で劇中同様のエフェクトしてみましたが
発光処理は入れなかったので裏側の味程度です。
なお、撮影後に一度バラして、やっぱり緩いなぁという部位は再び軸調整したりしてますので、本当の完成はその後、とも言えますね(^-^
長々と読んでいただいてありがとうございました(^-^

ちょっと設定と違う形状も入れていますが、楽しんでください(^-^

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