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シュヴァリエ・グレイズ
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シュヴァリエ・グレイズ

おはこんばんにちは!

ポンコツビルダー komatsunaです。

今回はシュヴァルべ・グレイズ(マクギリス機)をベースに、「自分がガンプラバトルをするならどう弄るか」をテーマに微改修したものになります。

その名は、、、

「シュヴァルべ・グレイズ」改め、「シュヴァリエ・グレイズ」です!

シュヴァリエ・グレイズ アピールショット1
本体はほとんど弄ってないので、ほぼそのままです。

左手首が素グレイズ、両足がデスティニーのものに変更

大腿部のスラスターを武装ハードポイントに改修(ライフル2丁を懸架可能)

サイドスカートのハードポイントにはバトルアックスと太刀を装備。

遠近両方に対応した武装構成です。




シュヴァリエ・グレイズ アピールショット2
背面から

一番の変更点はこのフレキシブルスラスター

グレイズのサイドスカート基部を切り貼りして、バルバトスルプスのサイドスカートを取り付けました。




シュヴァリエ・グレイズ アピールショット3
シュヴァリエ・グレイズ アピールショット4
武装を外した状態で前後から

こうしてみると、やっぱり素体そのままです


元の完成度が高くて、どこ弄ってもバランスが崩れちゃうんですよねぇ(腕前ポンコツ)






では、アクションポーズをいくつか
シュヴァリエ・グレイズ アピールショット5
2丁ライフルで牽制射撃



シュヴァリエ・グレイズ アピールショット6
バトルアックスと太刀の二刀流


装甲の隙間を狙いフレームを断ち切る切れ味の太刀

装甲の上から叩き切る威力のバトルアックスは、単純なダメージの他に相手身体を引っ掛けたり姿勢を崩させたりと、多彩な使い方が可能



シュヴァリエ・グレイズ アピールショット7
ワザマエ=モード

頭部カバーが展開し、内部の超高精度センサーアイが露出


そこから得た様々な情報から、未来視に限りなく近い精度で敵機の動きを予測し、常に一手二手先を行く闘いが可能。


ただし、デメリットも多く脆弱なセンサーアイの露出に加えて、機体・パイロット共に高い情報処理能力・判断力を求められる都合上、消耗が激しい。




シュヴァリエ・グレイズ アピールショット8
待機形態(おすわりモード)





最後までご覧頂きありがとうございました!(*´▽`*)


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おはこんばんにちは! ポンコツビルダー komatsunaです 気の向くまま、風の吹くまま、思いつくままにガンプラへの愛を表現してます 素人技術の拙い作品ばかり投稿しますが、「まあ、見てやるか」くらいのかるーい感じでどうぞご覧ください(´꒳`)

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