(再)HGCE ブルデュエル

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再投稿です。
HGCE風のブルデュエルです。

まずは素立ち。ベースはHGCEストライク。アーマーを着込んでいるので、肩の可動で少し悩みました。
まずは素立ち。
ベースはHGCEストライク。
アーマーを着込んでいるので、肩の可動で少し悩みました。
後ろから。スラスターが多いので塗るの大変でした。
後ろから。
スラスターが多いので塗るの大変でした。
リトラクタブルビームガンアーマーが大きいので、少し可動範囲が狭くなりましたが問題ないかと思います。
リトラクタブルビームガン
アーマーが大きいので、少し可動範囲が狭くなりましたが問題ないかと思います。
スコルピオン機動レールガンピンを3mmに変更してあります。
スコルピオン機動レールガン
ピンを3mmに変更してあります。
今回、HGで1番気になっていた右肩のアームを大きく改造しました。可動軸を2ヶ所追加し、フレキシブルに動くようになってます。
今回、HGで1番気になっていた右肩のアームを大きく改造しました。
可動軸を2ヶ所追加し、フレキシブルに動くようになってます。
分解するとこんな感じです。スカルウェポンのアームパーツを使用してます。
分解するとこんな感じです。
スカルウェポンのアームパーツを使用してます。
ビームサーベルストライクと全く同じです。格闘ポーズとなると少し不自由ですね。
ビームサーベル
ストライクと全く同じです。
格闘ポーズとなると少し不自由ですね。
スティレット投擲噴進対装甲貫入弾手首パーツは甲のパーツ以外はそのままです。
スティレット投擲噴進対装甲貫入弾
手首パーツは甲のパーツ以外はそのままです。
こちらもかなり気になっていた部分。ピアノ線を仕込んで可動できるようにしました。
こちらもかなり気になっていた部分。
ピアノ線を仕込んで可動できるようにしました。
腰はこんな感じの構造に。サイドスカートが上に上がるようになってるので、脚の可動の邪魔にはなりません。
腰はこんな感じの構造に。
サイドスカートが上に上がるようになってるので、脚の可動の邪魔にはなりません。
おまけアサルトシュラウドっぽくできるパーツを作成。
おまけ
アサルトシュラウドっぽくできるパーツを作成。
最後に何枚か
最後に何枚か
パーツの合わせや肩の可動に苦労しましたが、良い感じにHGCE風にできたかなと思います。個人的にかなり好きな機体なので上手くいって良かったです。
パーツの合わせや肩の可動に苦労しましたが、良い感じにHGCE風にできたかなと思います。個人的にかなり好きな機体なので上手くいって良かったです。
最後に犬の餌バクゥハウンドが1つしかないので、代役にラゴゥとバクゥで再現。
最後に犬の餌
バクゥハウンドが1つしかないので、代役にラゴゥとバクゥで再現。

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