ロード・アストレイ・ツインフレーム

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たまにはただのプチ改造でも。
スミ入れすらしてないですが、やはり最近のプラモデルは出来が良いですね!
GBN内設定です。

ロード・アストレイ・アウトフレーム
2人で操作する機体。
パイロットは双子で、本体コントロールと制御系コントロールを分担する。

モードB(Blade)鎧を纏って剣を振るう形態。エネルギーコントロールを防御に回し、正面戦闘に特化した形態。

モードB(Blade)
鎧を纏って剣を振るう形態。
エネルギーコントロールを防御に回し、正面戦闘に特化した形態。

背面にはGNドライブを搭載。継続的なトランザムは使用できないが、部分的に粒子をコントロールし、攻撃や防御に使用出来る。剣に粒子を纏わせる事も可能。

背面にはGNドライブを搭載。
継続的なトランザムは使用できないが、部分的に粒子をコントロールし、攻撃や防御に使用出来る。
剣に粒子を纏わせる事も可能。

肩アーマーのユニットはビームガンとしても運用出来る他、GNフィールドの展開制御装置としての役割もある。

肩アーマーのユニットはビームガンとしても運用出来る他、GNフィールドの展開制御装置としての役割もある。

モードN(Naked)アーマーを脱ぎ捨てた形態。防御だけでは勝てないと判断した場合、アーマーを脱ぎ捨てることで機動性を確保し、中近戦闘を主体としたスタイルに切り替える。俊敏性が上がるため、より感度の高いセンサーを搭載した頭部に切り替わる。

モードN(Naked)
アーマーを脱ぎ捨てた形態。
防御だけでは勝てないと判断した場合、アーマーを脱ぎ捨てることで機動性を確保し、中近戦闘を主体としたスタイルに切り替える。
俊敏性が上がるため、より感度の高いセンサーを搭載した頭部に切り替わる。

背面この形態はアーマーへの粒子供給が必要ないため、火器・センサー・駆動系により多くの粒子を使用出来る。また、粒子を機体の部分的に纏わせる事で、ピンポイントで擬似的にGNフィールドを展開する。

背面
この形態はアーマーへの粒子供給が必要ないため、火器・センサー・駆動系により多くの粒子を使用出来る。
また、粒子を機体の部分的に纏わせる事で、ピンポイントで擬似的にGNフィールドを展開する。

ハンドガンサイドアーマーに一丁づつ搭載、計二丁。連射型のハンドガン。威力は高くはないが、取り回しが良い。

ハンドガン
サイドアーマーに一丁づつ搭載、計二丁。
連射型のハンドガン。
威力は高くはないが、取り回しが良い。

GNサーベルサイドアーマーに1本づつ、計2本搭載。機動性を維持したままや、手数が欲しい時に使われる。

GNサーベル
サイドアーマーに1本づつ、計2本搭載。
機動性を維持したままや、手数が欲しい時に使われる。

サイドアーマーに搭載した状態でも刃を展開する事も出来る。また、そのままビームガンとして使用出来る。

サイドアーマーに搭載した状態でも刃を展開する事も出来る。
また、そのままビームガンとして使用出来る。

元の出来が良くて、塗らない方が良いかと思いそのままです。

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