マスターガンダム・神威

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閲覧いただきありがとうございます。

ようやくダイバーズコン機体創れました(´д`|||)構想と原型完成してから、塗装する気になるまでが長かった…

当初はジャンクでうちに来たマント無しのマスターガンダム。使う予定ではなかったのですが、見ていくうちに「この子ウヴァルじゃね?」と思ったのがきっかけで作り始めました。

DエクステンションにはVPSとIフィールド。ビームコート出来ないならフィールド張ればよくね?という安易ながら悪質な発想の形態。さらにブレードドラグーンも展開可能なので、なかなか近づけないというチート設定

Dエクステンション展開のバトルモード。ノーネイムライフルはバックに回り機動性、格闘性能大幅アップ。立ち回りかたはマスターアジアのような格闘スタイル
Dエクステンション展開のバトルモード。ノーネイムライフルはバックに回り機動性、格闘性能大幅アップ。立ち回りかたはマスターアジアのような格闘スタイル
そしてウイング展開してのハイパーモード「神威」。VPSは無いが圧倒的な機動性とIフィールドの為、射撃は意味を成さない。展開したウイングからはブレードドラグーンも展開し、バトルスタイルはバルバトスルプスレクスのような野性的な立ち回りになる。ビーム効かない、機動性高い、オールレンジの物理近接攻撃…乱戦になった場合こんな迷惑な機体はない。神の威を借る悪魔。混ざってますが、異教の神という事で。
そしてウイング展開してのハイパーモード「神威」。VPSは無いが圧倒的な機動性とIフィールドの為、射撃は意味を成さない。展開したウイングからはブレードドラグーンも展開し、バトルスタイルはバルバトスルプスレクスのような野性的な立ち回りになる。
ビーム効かない、機動性高い、オールレンジの物理近接攻撃…乱戦になった場合こんな迷惑な機体はない。

神の威を借る悪魔。混ざってますが、異教の神という事で。
バックパックにはグシオンリベイクとマスターを合体。四つ穴にすることでDエクステンション時とバトルモード時の取り付け位置を分けて、モードチェンジできるようにしました。
バックパックにはグシオンリベイクとマスターを合体。四つ穴にすることでDエクステンション時とバトルモード時の取り付け位置を分けて、モードチェンジできるようにしました。
ダークネスフィンガーもこの通り
ダークネスフィンガーもこの通り
塗装前の構想段階ウヴァルベースで頭、腕、足首から下をマスターに。腰はマスターを切って貼ってで。ウヴァルのサイドアーマーは無改造で違和感無くてびっくりw肘間接はノーネイムライフルに付属のボールデンと、ランナーで簡単に変換できました。手首はブキヤのワイルドなハンドです。
塗装前の構想段階
ウヴァルベースで頭、腕、足首から下をマスターに。腰はマスターを切って貼ってで。ウヴァルのサイドアーマーは無改造で違和感無くてびっくりw
肘間接はノーネイムライフルに付属のボールデンと、ランナーで簡単に変換できました。手首はブキヤのワイルドなハンドです。
腕の中身。ボールデンは偉大なパーツですが、最近増えすぎてきました…
腕の中身。ボールデンは偉大なパーツですが、最近増えすぎてきました…
本体完成。フレーム塗装してないのは内緒です。
本体完成。フレーム塗装してないのは内緒です。
この状態で満足してしまい、塗装までが長かった…
この状態で満足してしまい、塗装までが長かった…

さしずめ、マスターウヴァルと言ったところか

コメント

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  1. こんなかっこいいマスターガンダム初めて見ました!

  2. 6年前

    ボディに違和感無いですね〜!
    かっこよくまとまってます!
    ノーネイムライフルのカッコいい
    使用例のお手本ですね(*^ω^*)

    • yamavia 6年前

      ありがとうございます(^^)位置の調整難しくて、本当はもう少しスマートなマント姿にしたかったのですが、何か有りそう感溢れる出で立ちになったので結果オーライでした(。・ω・。)ゞ

  3. end_2 6年前

    いやぁカッコイイです!
    私も今ノーネイム×2を使ってマント系を作ろうと思っていたのですが、この作品をみて満足してしまいました( ̄▽ ̄;)
    マスターはパッと見そのままなんかなぁって思ったら、しっかりカスタマイズされてるし、マントの中央部分も自然だし、文句無しのカッコ良さです!

    • yamavia 6年前

      有難うございます(^^)よく見たらマスターじゃねぇけど、違和感ないってのが狙いでした(笑)

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